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玩了大概八九个档,说说感想

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缺点明显:
【以限制为中心设计的运营体系,缺少互动】——比如:平民系统,平民不会自己干活,平民文化基本没什么大用处对文化科技的施行毫无影响,文化跟战锤种族一样定死了的无法互相教育转化,平民心情满足也不会雕你领主奉承你,高心情的唯一用处就是概率成为忠诚派加三成劳动力,然而狂热信徒和忠诚派互斥——就以圣堂科技的刚需来讲,狂热要比忠诚派容易得多,后者需要至少两条产业链,持续低虔诚很容易变不可知论,而不可知论的罪孽玩法在当前看不出太多收益且不可控,纯就是debuff。
平民系统就在于,迁入人口是平民,而迁入人口是最主要的人口进项,平均心情幸福会大幅影响迁入人口,稍微失业一天就成了流民强盗,还不能转回平民,行刑台收集罪证跟笑话一样。
所以为什么很多人说奴隶制,因为奴隶确实比平民高贵,更多的工作时间,逃跑不算很严重的负面,狂热可以直接招,要是瓦恩能奴隶制直接无敌了,吃猪食不死,喝劣酒只减一半心情,冰霜堡晶辉国都随便拉出大军。
这游戏核心就是领主,为什么,因为它把科技,把很多功能拓展和实行全绑定在领主身上了——平民奴隶都只是运营工具,你迁入人口再多,没有知识没有工作岗位转头就成了流民,所以大部分人都选三成年开局,要是两成年你还要管理建筑和偶尔社交,读书是完全落后于人口迁入带来的产业需求的。
所以,它很“聪明”地限制了5领主上限——其实是为了掩盖其游戏中后期对立冲突过程的薄弱。
在这里就不得不谈现在外交政治因素的缺陷了,还是那点,限制太多——附庸做得不好,联盟亦然,家族关系父子母女的看法加成居然不如一次聊天,把自己兄弟派出去治理新地,也只是附庸,贸易就更是不提了,一坨,连对附庸倾销垄断都做不到。。若是政治选项更丰富,那么玩家中后期面对的AI威胁也就能变更强大。
同样的,最终任务和胜利太过于“小游戏”了,教会是最终敌人的话为什么在你成帝一半掌握八九个领地的时候不来搞你限制你?就因为你交了士兵税还是300块圣徒?
最终胜利,跟游戏过程玩家的欲望目标,我不能说毫不相干,那也是牛马不相及的,这是非常大的败笔,如果这游戏能开放更大的随机地图,更自由的模式,那么我希望至少能像CK那种,任何任务目标不存在最终胜利,而只是有条件和相应的奖励,你也可以“退休”看分数和家族经历的故事
科技应该拥有相当的自由性,彼此间的明智谈话不应该只是教程影响,应该加上看法影响,看法到达一定水平可以指定科技,不同文化语言领主可以互相学习,文化科技的实行应该受居民文化的影响,非主体民族(比如少于四成)科技知识减少,绝对主体民族(比如大于八成)知识效果增加
比如宗教改,增加对宗教内容的定制,跟自由模式更匹配,增加武器兵种与科技产业链,增加领主技能应用功能,加大战场操作编组策略深度-比如指挥战阵效果,增加大灾害如新宗教反叛或是敌对帝国入侵等
还有很多可以改的,但大体上,我觉得就是制作组应该抛弃一些经营框架


IP属地:贵州1楼2024-07-22 12:19回复
    我就对制作组抛弃经验部分很有意见。
    通常来说食物加工和做饭是这类游戏的大头,结果这游戏。。。不能做饭


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-07-22 14:05
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      其他的基本同意,而且我ck里面还有一大票非领主人物。结果这些角色全部变成领主了


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-07-22 14:07
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        我就在盼着什么时候把耕作改改,小麦和芜菁抢肥力实在是太幽默了


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-07-22 15:26
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          是半成品,制作组怕后续相关题材游戏出来影响销量就决定不再跳票直接开卖,显然这半成品的内容和当年《前往中世纪》一个德行


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-07-23 00:58
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            平民不会自己干活就很离谱,可以平民有个基础产出,有领主有加成,而不是直接不干


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-07-23 13:43
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              目前的问题很多
              >统计页面无用
              产出和生产物品的速率是多少,我不清楚,只能自己一个一个点建筑去看,去计算,这一点并没有优化到产量/每人每日
              >系统过少,处处设障
              其实整个游戏围绕木头,木头>煤炭>铁,矿会挖完,木头也设置了泥土流失来限制玩家,鼓励玩家去烧杀抢掠,而ai是虚空造物,合计着整个游戏只需要去抢就好了,这里是我最绷不住的一点。
              >领主系统,仿佛玩笑
              主领地的领主槽位限制,而发配出去的领地我除了可以和他贸易,甚至连发动进攻,他都无法协同,我寻思自己的儿子出去占地称王,作为一个联盟,遇到外敌,我还需要看他脸色?


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-07-24 01:13
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                其实说那么多也没用,现在的游戏bug多,内容少,价格顶天28块,打折十几块甚至几块的水准,你要说这个画风,和游戏内建筑吸引了玩家,只能说有点幽默,如果说题材吸引玩家,建家到一半,一个宗教跑来监视你,还要问你收税,兵力越壮大,税收越多,属于是模拟中世纪了,你说玩法吸引玩家,玩过了才知道,不如环世界一根
                我现在都开最低难度来玩装修,最搞笑的是,装修要木头,木头砍多了会没法种地,最后全家饿死,除非你卡商队bug,否则别想好好玩游戏就是一坨屎


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2024-07-24 01:32
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                  缝合怪是这样的。 什么都要,什么都不精。


                  IP属地:安徽9楼2024-07-25 11:21
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                    孩子文化可以转换,我的孩子给教皇教育然后就跟了教皇的文化


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-07-27 11:43
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                      后期你们不卡吗?我占领10个城左右就开始卡了


                      IP属地:河南来自iPhone客户端11楼2024-07-30 19:41
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