惜时如金,天品攻击灵兽主动球中唯一的功能球-绿色球,绿色球均为治疗球/功能辅助球,其最显著的特征是普遍生成缓慢,相比红黄蓝色球,【绿色球的生成往往需要更多的攻击/技能施放次数】,因而绿色球在球池中的出现频率更低,更不容易对核心时间球造成卡球。
正如惜时如金的生成,平均需要16-18次攻击或技能施放,而相对于白泽黄色球逢凶化吉的生成,平均只需要12次。
惜时如金球体选中后,对触发该球的技能产生CD减少的效果。

正文之前,先抛出2个问题:
一:三国的技能树,涉及职业、心法、元神、奥义等多个系统,就直觉而言,你认为惜时如金能够作用于哪些系统?
二:基于你的职业,你认为惜时如金作用于哪些技能会效果不错,同时却不希望它作用于哪些技能?
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———正文———
❶ 惜时如金的作用区间:
惜时如金能够作用于一切具有CD的“主动技能”,除职业主动技能外,还包括心法主动、奥义主动和元神主动技能;另外它还能作用于少数具备CD的“被动技能”,比如经络特效和灵兽被动技能睚眦必报等。
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# 对于心法主动,惜时触发100%生效 #
部分数据参考:
满级玉石俱焚CD 100秒,持续48秒。
满级宁静致远CD 90秒,持续50秒。
5级惜时作用于上述心法主动的效果:


——————
❷ 惜时的 2大BUG 反馈:
① 作用于元神技能时虚假生效:
如图,触发当下确实减少了当阳的CD,但切换元神后,却变回原始CD。

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② 法连状态下,触发惜时如金会有如下BUG:
若触发惜时的技能将目标击杀,则减少该技能CD;
而如果无法击杀目标,则不能减少CD。
(不吃法连的技能比如心法、XS莲花冰冻等技能不受此影响)
因为无法击杀稻草人,在法连下使用涛生云灭(35s CD)触发惜时如金,并未减少CD:

——————
❸ 惜时的特殊存在机制:
类似白泽的逢凶化吉,惜时生成后,稳定存在30秒,哪怕战斗终止,甚至角色阵亡,惜时依然可以保持存活。
① 主动停止战斗状态,湮灭其他球,独留惜时,从而精准使用:

② 角色阵亡但惜时存活并正常生效:

——————
❹ 惜时的连球机制:
双球:是单球的1.5倍效果,即5级双球惜时会减少45%的技能CD,但因为不是时间球,同时绿色球生成又最为缓慢,所以双球惜时极难形成;
三球:不可能事件。

——————
❺ 惜时的连刷现象:
当球池存在多个球,其他球被选中且脱离战斗后消失,那么残留的惜时被重新选中后,有较高概率,连续作用减少多个(通常为2个)技能的CD。
如图,高级闪击被选中时结束战斗状态,留下的惜时再次选中后立刻施放技能,同时减少了JS 100技能和心法的CD:

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——有一说一——
①惜时如金触发后不附加任何伤害,是天品攻击灵兽主动球中唯一一个无法直接造成或提升伤害的灵兽球。
②时间球能够稳定生成,可以人为卡状态随时获取备用。但技能球不具备该优势,可控性较差。同时灵兽球的选中触发又是随机的,所以在pvp中,较难让惜时如金精准作用于期望减少CD的技能。
③对于5级的惜时减少30%CD而言,对于3秒以上中长CD的技能效果较好,而对于短于3秒CD的技能可以说效果极差。
③平均进行5次攻击,灵兽球必定进行重选,当惜时生成但未选中时,可以通过快速攻击引导灵兽球重选,以提高惜时的选中概率。法系因为有聚气过程,可以打断撤回短CD技能对惜时的触发,转用长CD技能来触发,不过极其考验反应能力,而且在速战状态下完全丧失可操控性。
④仅对比XS和YY的技能组CD情况,并基于以上几点前提,惜时如金其实更适配YY的技能组。YY常用技能CD普遍在3秒以上,而XS往往需要频繁的循环使用50J碧海潮生和80J风雪残云这两个极短CD的技能,惜时如金会有很高的概率被这2个技能引导触发,而减少这2个技能的CD相当于纯粹没用,会造成灵兽球触发浪费,相当于惜时如金卡球。
以上,
建议3s以下或90级以下的技能不触发惜时如金,以提高该球作为天品攻击球的强度。
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灵兽版本已过,建议可以不采纳,但上述2个BUG还是应该修复修复。
正如惜时如金的生成,平均需要16-18次攻击或技能施放,而相对于白泽黄色球逢凶化吉的生成,平均只需要12次。
惜时如金球体选中后,对触发该球的技能产生CD减少的效果。

正文之前,先抛出2个问题:
一:三国的技能树,涉及职业、心法、元神、奥义等多个系统,就直觉而言,你认为惜时如金能够作用于哪些系统?
二:基于你的职业,你认为惜时如金作用于哪些技能会效果不错,同时却不希望它作用于哪些技能?
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❶ 惜时如金的作用区间:
惜时如金能够作用于一切具有CD的“主动技能”,除职业主动技能外,还包括心法主动、奥义主动和元神主动技能;另外它还能作用于少数具备CD的“被动技能”,比如经络特效和灵兽被动技能睚眦必报等。
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# 对于心法主动,惜时触发100%生效 #
部分数据参考:
满级玉石俱焚CD 100秒,持续48秒。
满级宁静致远CD 90秒,持续50秒。
5级惜时作用于上述心法主动的效果:


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❷ 惜时的 2大BUG 反馈:
① 作用于元神技能时虚假生效:
如图,触发当下确实减少了当阳的CD,但切换元神后,却变回原始CD。

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② 法连状态下,触发惜时如金会有如下BUG:
若触发惜时的技能将目标击杀,则减少该技能CD;
而如果无法击杀目标,则不能减少CD。
(不吃法连的技能比如心法、XS莲花冰冻等技能不受此影响)
因为无法击杀稻草人,在法连下使用涛生云灭(35s CD)触发惜时如金,并未减少CD:

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❸ 惜时的特殊存在机制:
类似白泽的逢凶化吉,惜时生成后,稳定存在30秒,哪怕战斗终止,甚至角色阵亡,惜时依然可以保持存活。
① 主动停止战斗状态,湮灭其他球,独留惜时,从而精准使用:

② 角色阵亡但惜时存活并正常生效:

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❹ 惜时的连球机制:
双球:是单球的1.5倍效果,即5级双球惜时会减少45%的技能CD,但因为不是时间球,同时绿色球生成又最为缓慢,所以双球惜时极难形成;
三球:不可能事件。

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❺ 惜时的连刷现象:
当球池存在多个球,其他球被选中且脱离战斗后消失,那么残留的惜时被重新选中后,有较高概率,连续作用减少多个(通常为2个)技能的CD。
如图,高级闪击被选中时结束战斗状态,留下的惜时再次选中后立刻施放技能,同时减少了JS 100技能和心法的CD:

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——有一说一——
①惜时如金触发后不附加任何伤害,是天品攻击灵兽主动球中唯一一个无法直接造成或提升伤害的灵兽球。
②时间球能够稳定生成,可以人为卡状态随时获取备用。但技能球不具备该优势,可控性较差。同时灵兽球的选中触发又是随机的,所以在pvp中,较难让惜时如金精准作用于期望减少CD的技能。
③对于5级的惜时减少30%CD而言,对于3秒以上中长CD的技能效果较好,而对于短于3秒CD的技能可以说效果极差。
③平均进行5次攻击,灵兽球必定进行重选,当惜时生成但未选中时,可以通过快速攻击引导灵兽球重选,以提高惜时的选中概率。法系因为有聚气过程,可以打断撤回短CD技能对惜时的触发,转用长CD技能来触发,不过极其考验反应能力,而且在速战状态下完全丧失可操控性。
④仅对比XS和YY的技能组CD情况,并基于以上几点前提,惜时如金其实更适配YY的技能组。YY常用技能CD普遍在3秒以上,而XS往往需要频繁的循环使用50J碧海潮生和80J风雪残云这两个极短CD的技能,惜时如金会有很高的概率被这2个技能引导触发,而减少这2个技能的CD相当于纯粹没用,会造成灵兽球触发浪费,相当于惜时如金卡球。
以上,
建议3s以下或90级以下的技能不触发惜时如金,以提高该球作为天品攻击球的强度。
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灵兽版本已过,建议可以不采纳,但上述2个BUG还是应该修复修复。