我记得最初从17年左右开始玩无尽战区,曾经这是我最喜欢的游戏之一,自认为格斗也略有研究,无尽战区最初的 “蓝牙耍手姬”“神超皇子”各个老哥的视频也全部都看过,至少我对无尽战区是有一点点研究的。
但是越打越觉得这游戏设计机制存在重大缺陷。
所有玩家最大的感受就是打对局很容易遇到一遍倒的碾压局!不是我们超神,就是超鬼,坐牢20来分钟输掉比赛,可以说无尽战区的游戏体验就是一边倒得5个人的快乐建立在另一边的痛苦之上。根本没有类似多人竞技(LOL,守望先锋,韩国的超神联盟)的对局体验,(输赢都有操作空间)而对于那些新手,还有喜欢练新英雄的我这类人,最大的感觉就是 ,赢也稀里糊涂,输就被对面当沙包打。
所以在这次无尽复活之后,很快也凉了。
究其原因就是游戏设计机制存在重大问题!
众所周知,在5v5的所有竞技游戏里,控制技能和伤害技能绝对不能同时给到一个英雄身上,如同石头人有R这个团控,那么它就绝不可能再有亚索的双倍暴击被动和无极剑圣这种E输出技能,因为把控制和伤害集中在一个英雄身上,很容易直接就把对面单人秒了,对面任何人拿不出办法来反制你!
而且又有伤害又有控制的英雄很容易就在前期滚雪球,拿到极其夸张地装备优势,残局收割中直接1打5,,赢下比赛!
而这就导致了游戏的对局体验,从5个玩家对5个玩家,高手找高手打,新手找新手打 变成了 高手盯着新手杀,再利用滚雪球的优势,直接1个人打崩对面。而我们这边的高手要想翻盘,也只能盯着对面新手杀,再然后和对面高手比发育速度!
一局游戏,变成了只有2个人有游戏体验,而其他8个人全部都是 “等着被杀”的沙包!要想赢游戏,就看哪边的装备出的快!哪边的莎人天赋被动叠的快!
无尽战区的缺陷就是 又想要 格斗游戏的连招,浮空!又想要学英雄联盟等5v5游戏的英雄配合,打团带线,装备系统等等!
这就造成了一个重大的问题!
无尽战区所有英雄都同时具备了 高伤害,强控制 的特性!只要连到对面!对面就毫无游戏体验的被你打一套,在高手手里,打连招吃药,场外装备带输出,技能接普攻接F等等小技巧,注定了被他逮到就是死!而他能全场不死一次,装备直接滚雪球到10分钟左右一打5无敌!
这样游戏变成了从传统5v5类LOL游戏这种积累装备然后打团的思路变成了开局看对面哪个是新手,专门捉他杀,滚雪球,滚莎人天赋,到中期一波团灭直接打掉你们家的塔。最后一局游戏只有不超过2个人有游戏体验,其他人都是在 参团--死--参团--死,或者 参团--我方大佬无敌乱杀,我们打酱油--参团--看我方大佬乱杀,继续酱油。
毫无游戏体验!
赢了,没有一点开心,输了,被人当沙包打 难受。
所以游戏暴死,正是 又想要格斗,又想要 5v5竞技打团造成的!
市面上没有任何一款格斗游戏 要求你多人竞技!
也没有任何一款5v5类竞技游戏,要求一个英雄连招一打别人,别人就浮空被你乱打,根本还不了一点手。
但是越打越觉得这游戏设计机制存在重大缺陷。
所有玩家最大的感受就是打对局很容易遇到一遍倒的碾压局!不是我们超神,就是超鬼,坐牢20来分钟输掉比赛,可以说无尽战区的游戏体验就是一边倒得5个人的快乐建立在另一边的痛苦之上。根本没有类似多人竞技(LOL,守望先锋,韩国的超神联盟)的对局体验,(输赢都有操作空间)而对于那些新手,还有喜欢练新英雄的我这类人,最大的感觉就是 ,赢也稀里糊涂,输就被对面当沙包打。
所以在这次无尽复活之后,很快也凉了。
究其原因就是游戏设计机制存在重大问题!
众所周知,在5v5的所有竞技游戏里,控制技能和伤害技能绝对不能同时给到一个英雄身上,如同石头人有R这个团控,那么它就绝不可能再有亚索的双倍暴击被动和无极剑圣这种E输出技能,因为把控制和伤害集中在一个英雄身上,很容易直接就把对面单人秒了,对面任何人拿不出办法来反制你!
而且又有伤害又有控制的英雄很容易就在前期滚雪球,拿到极其夸张地装备优势,残局收割中直接1打5,,赢下比赛!
而这就导致了游戏的对局体验,从5个玩家对5个玩家,高手找高手打,新手找新手打 变成了 高手盯着新手杀,再利用滚雪球的优势,直接1个人打崩对面。而我们这边的高手要想翻盘,也只能盯着对面新手杀,再然后和对面高手比发育速度!
一局游戏,变成了只有2个人有游戏体验,而其他8个人全部都是 “等着被杀”的沙包!要想赢游戏,就看哪边的装备出的快!哪边的莎人天赋被动叠的快!
无尽战区的缺陷就是 又想要 格斗游戏的连招,浮空!又想要学英雄联盟等5v5游戏的英雄配合,打团带线,装备系统等等!
这就造成了一个重大的问题!
无尽战区所有英雄都同时具备了 高伤害,强控制 的特性!只要连到对面!对面就毫无游戏体验的被你打一套,在高手手里,打连招吃药,场外装备带输出,技能接普攻接F等等小技巧,注定了被他逮到就是死!而他能全场不死一次,装备直接滚雪球到10分钟左右一打5无敌!
这样游戏变成了从传统5v5类LOL游戏这种积累装备然后打团的思路变成了开局看对面哪个是新手,专门捉他杀,滚雪球,滚莎人天赋,到中期一波团灭直接打掉你们家的塔。最后一局游戏只有不超过2个人有游戏体验,其他人都是在 参团--死--参团--死,或者 参团--我方大佬无敌乱杀,我们打酱油--参团--看我方大佬乱杀,继续酱油。
毫无游戏体验!
赢了,没有一点开心,输了,被人当沙包打 难受。
所以游戏暴死,正是 又想要格斗,又想要 5v5竞技打团造成的!
市面上没有任何一款格斗游戏 要求你多人竞技!
也没有任何一款5v5类竞技游戏,要求一个英雄连招一打别人,别人就浮空被你乱打,根本还不了一点手。