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无尽战区这游戏设计有重大缺陷,机制有问题所以探索2次暴死的原因

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我记得最初从17年左右开始玩无尽战区,曾经这是我最喜欢的游戏之一,自认为格斗也略有研究,无尽战区最初的 “蓝牙耍手姬”“神超皇子”各个老哥的视频也全部都看过,至少我对无尽战区是有一点点研究的。
但是越打越觉得这游戏设计机制存在重大缺陷。

所有玩家最大的感受就是打对局很容易遇到一遍倒的碾压局!不是我们超神,就是超鬼,坐牢20来分钟输掉比赛,可以说无尽战区的游戏体验就是一边倒得5个人的快乐建立在另一边的痛苦之上。根本没有类似多人竞技(LOL,守望先锋,韩国的超神联盟)的对局体验,(输赢都有操作空间)而对于那些新手,还有喜欢练新英雄的我这类人,最大的感觉就是 ,赢也稀里糊涂,输就被对面当沙包打。
所以在这次无尽复活之后,很快也凉了。
究其原因就是游戏设计机制存在重大问题!
众所周知,在5v5的所有竞技游戏里,控制技能和伤害技能绝对不能同时给到一个英雄身上,如同石头人有R这个团控,那么它就绝不可能再有亚索的双倍暴击被动和无极剑圣这种E输出技能,因为把控制和伤害集中在一个英雄身上,很容易直接就把对面单人秒了,对面任何人拿不出办法来反制你!
而且又有伤害又有控制的英雄很容易就在前期滚雪球,拿到极其夸张地装备优势,残局收割中直接1打5,,赢下比赛!
而这就导致了游戏的对局体验,从5个玩家对5个玩家,高手找高手打,新手找新手打 变成了 高手盯着新手杀,再利用滚雪球的优势,直接1个人打崩对面。而我们这边的高手要想翻盘,也只能盯着对面新手杀,再然后和对面高手比发育速度!
一局游戏,变成了只有2个人有游戏体验,而其他8个人全部都是 “等着被杀”的沙包!要想赢游戏,就看哪边的装备出的快!哪边的莎人天赋被动叠的快!
无尽战区的缺陷就是 又想要 格斗游戏的连招,浮空!又想要学英雄联盟等5v5游戏的英雄配合,打团带线,装备系统等等!
这就造成了一个重大的问题!
无尽战区所有英雄都同时具备了 高伤害,强控制 的特性!只要连到对面!对面就毫无游戏体验的被你打一套,在高手手里,打连招吃药,场外装备带输出,技能接普攻接F等等小技巧,注定了被他逮到就是死!而他能全场不死一次,装备直接滚雪球到10分钟左右一打5无敌!
这样游戏变成了从传统5v5类LOL游戏这种积累装备然后打团的思路变成了开局看对面哪个是新手,专门捉他杀,滚雪球,滚莎人天赋,到中期一波团灭直接打掉你们家的塔。最后一局游戏只有不超过2个人有游戏体验,其他人都是在 参团--死--参团--死,或者 参团--我方大佬无敌乱杀,我们打酱油--参团--看我方大佬乱杀,继续酱油。
毫无游戏体验!
赢了,没有一点开心,输了,被人当沙包打 难受。
所以游戏暴死,正是 又想要格斗,又想要 5v5竞技打团造成的!
市面上没有任何一款格斗游戏 要求你多人竞技!
也没有任何一款5v5类竞技游戏,要求一个英雄连招一打别人,别人就浮空被你乱打,根本还不了一点手。


IP属地:四川1楼2024-07-21 15:29回复
    这游戏机制设计注定了是失败之作,今后也不会再出现类似的5v5竞技格斗游戏!格斗只能1V1,它和5V5的思路天然就有冲突!!!
    新人别入坑。
    游戏设计师也看懂了这条路走不通,是死路!


    IP属地:四川2楼2024-07-21 15:34
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      为什么你能被人家当沙包打?没想过吗?


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-07-21 16:30
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        其实认真讨论一个游戏想要有平衡的对局,最重要的是有足够的受众,把人的技术水平区别开来,而不是现在这样鱼龙混杂,而要有足够的受众又得加钱去宣传,这个游戏本身没有给足足够的宣传费,光有技术就没多大意义,更何况第二次开服连点人都没有给,单纯靠情怀留得住什么人


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-07-21 17:48
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          前排太脆,塔太弱,地图的限制机制太差了,只要压级就能越塔强杀,两波人,只要打起来就只有一边倒很难有拉扯,所以新手打团体验差,不打团又没得打,这游戏的小兵跟摆设似的


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-07-21 17:56
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            重启凉在什么时候你知道吗?角色出完了,没新东西了,所以才不想动


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-07-21 18:05
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              这游戏怎么一打五


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-07-21 18:13
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                丁磊不在乎,反正也不赚钱,那么新项目还有和微软合作的那么多游戏。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-07-21 20:43
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                  主要是娱乐性太低了,,我还是爱玩最早能双sp的无尽战区


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-07-22 07:31
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                    还是人太少没做出区分度,高手打菜鸟就一边倒


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-07-22 11:07
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                      赢的那两局MVP是不是人机局?


                      IP属地:北京11楼2024-07-22 13:18
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                        说到底就是数值做的稀烂,之前内测时被称为"坦克战区",实际上那个时候才算好玩,团战从头打到尾.后面策划脑子抽了玩一刀切,全英雄削弱数值,但是这游戏特么有硬直和浮空啊,坦克被抓住了都撑不住几秒,导致游戏变成"无近战区"和"后排战区",从选人就看出来,都不爱玩前排.而且游戏的容错率变低了,相对来说给新人的游戏体验更差了.
                        就像一个建设的好好的房子,策划嫌承重墙占空间,直接哐哐全拆了,你觉得这房子还能住人吗?


                        IP属地:广东12楼2024-07-22 14:32
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                          除了打五个一点不会的新手,真做不到一打五


                          IP属地:新疆来自iPhone客户端13楼2024-07-22 15:46
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                            所有问题都是出的太晚了,赶上移动端崛起,没有新鲜血液,平衡再多有啥用呢?有什么游戏能做到平衡,隔壁cf以前公开土豪虐平民不一样有人玩的不亦乐乎。


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-07-22 16:49
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                              总说这个平衡那个平衡的,骂这个骂那个的,最根本的原因难道不是题材冷门加上当初碰上守望先锋当时就被放弃了,然后就基本没有宣发一直在苟延残喘吗,一个已经被放弃又不宣发玩家少的游戏当然不会去做平衡了,因为已经没必要了,又不赚钱,所以最后大家说的这些种种原因不还是因为已经放弃所以不宣发因为不宣发而没人玩因为没人玩也就不改了,但凡玩的人多游戏火爆,这个帖子说的哪点不能改?。


                              IP属地:辽宁15楼2024-07-22 19:55
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