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diy一个飞霄的技能组和设计思路,感觉还挺有趣的

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之前看过一版后台附伤c的爆料内容,感觉还挺有设计感的,想了想,在此基础上稍作一些调整应该会更搭,拿出来讨论一下
飞霄「巡猎」风属性
普攻
对敌方单体造成风属性伤害
战技
对指定敌方单体造成伤害,同时获得10层数的【追云流光矢】,当飞霄持有【追云流光矢】时,我方角色对敌方目标造成伤害后会额外造成一次基于飞霄属性的风属性附加伤害,我方目标每进行一次攻击,移除一层【追云流光矢】。
天赋
飞霄回合开始时,自动对当前场上生命值最高的敌方单位施加【狩月令】,持续到当前目标死亡。陷入【狩月令】的目标风属性抗性降低,受到飞霄攻击时造成额外伤害。
终结技
对指定敌方单体造成大量伤害后,若之前消耗过的【追云流光矢】大于8次,则触发【夺旗】。追加额外伤害,若敌方目标受到伤害后生命值小于30%,则触发【陷阵】,再次追加额外伤害,若此次攻击击杀敌方目标,则触发【斩将】,使剩余敌方全体目标行动延后20%,并造成本次终结技伤害的30%伤害。
秘技
【先登】,立即攻击敌人,进入战斗后飞霄行动提前60%
额外能力1,飞霄在自身回合外对敌方造成伤害时,回复一定能量,自身行动小幅提前
额外能力2,飞霄每消耗掉一层【追云流光矢】,自身暴击率与暴击伤害提升一次
额外能力3,陷入【狩月令】的目标每受到一次攻击,飞霄自身造成的伤害在1回合内得到小幅提高,若目标因飞霄的攻击死亡,则伤害提高效果延续2回合。
星魂
1.飞霄持有【追云流光矢】时,我方全体速度提升。
2.【斩将】造成的伤害提升至60%
4.持有【狩月令】的敌方目标受到的伤害提高。
6.【追云流光矢】的层数额外增加四层,我方单位施放战技后额外施放一次【追云流光矢】
整体思路是靠多动队友清理小兵和削弱boss血量,自己叠满buff后收走boss人头再顺手带走剩下的残部,兵对兵,将对将。作为仙舟将军应该有和景元类似的叠层机制,不过景元是靠自己对群清杂,尽量让神君输出主目标,飞霄是靠部下开路,自己上去单挑boss。
此外,飞霄提供的大量自拐可以稀释掉大多数非攻击同协,队友的拐力主要体现在高行动次数,攻击次数,常规的风套辅助一般只能做到首轮3动,之后2动。而椒丘在对4的情况下相当于首轮7动,灵砂的召唤物机制应该也能做到常态5动以上,貊泽的立绘和飞霄同框,很有可能也多动减防适配飞霄,正好可以用来卖新体系。
将军开局扬旗指向敌军本阵,然后身边一个策士开场地buff,一个侍卫冲上去为将军开路,后勤人员召唤一堆小兵和敌方对持,最后主将出阵,一个大招下去敌酋授首吓跑一众喽啰,还挺有画面感的。


IP属地:四川1楼2024-07-21 09:01回复