不是嫉妒圣戒,就嫉妒自己母亲有孩子....一项就要—30好感
父与子,继承人还能来个“势均力敌”什么鬼东西,也能—30
动不动聊个天也能—30,然而作为家人和亲属,一共才+10好感
周围邻邦也到处都是继承人叛乱
游戏制作人是有什么病吗?哪怕像CK3一样能正常的讲故事,少整点这么低级的设定,估计负反馈也不会这么大。
一家人的领地,不是内讧就是勾心斗角,外来领主根本活不下去,动不动不是出轨就是要刺杀人家....
绝大部分时间都在处理家庭关系,虽然有些不是不能解决,但以上那几个减好感几乎等于常驻debuff,生了三个小孩,刚成年不久就有两个都拿自己父母当仇人
破游戏模拟经营并不难,更多的AI交互也本该是很有趣的体验,但这种设置越玩越糟心,关键是貌似制作方还把这个作为游戏的核心玩法就很离谱

父与子,继承人还能来个“势均力敌”什么鬼东西,也能—30
动不动聊个天也能—30,然而作为家人和亲属,一共才+10好感
周围邻邦也到处都是继承人叛乱
游戏制作人是有什么病吗?哪怕像CK3一样能正常的讲故事,少整点这么低级的设定,估计负反馈也不会这么大。
一家人的领地,不是内讧就是勾心斗角,外来领主根本活不下去,动不动不是出轨就是要刺杀人家....
绝大部分时间都在处理家庭关系,虽然有些不是不能解决,但以上那几个减好感几乎等于常驻debuff,生了三个小孩,刚成年不久就有两个都拿自己父母当仇人
破游戏模拟经营并不难,更多的AI交互也本该是很有趣的体验,但这种设置越玩越糟心,关键是貌似制作方还把这个作为游戏的核心玩法就很离谱