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这个版本越玩越吃力

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全部的出装都试过了,说实话打不了硬仗,心气都打没了


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-07-20 11:29回复
    熊王那套我感觉不错,我自己也试了,强度还是有的


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-07-21 10:28
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      没错,这版本一言难尽,出啥都跟半挂子一样。
      就连鳄鱼这版本因为无终恨意的存在,甚至比半肉狗熊更能站住。(所以我去玩鳄鱼了。)
      这版本确实挺奇怪,没了灵性猎手,无终恨意这装备在鳄鱼身上是有奇效的。
      5秒,不是以前7秒了,鳄鱼靠R的魔法烧灼伤害,加上红怒Q能起到非常惊艳的效果。
      E进点控,红怒Q抬血线,触发无终恨意,再抬一手,E出脱离等CD,就是核心的拉扯玩法
      联动装备效果就是 无终恨意-血手-振奋,无终恨意和血手最契合的联动装,避免暴毙。
      有E的两段位移,所以这版本鳄鱼比半肉狗熊要能站的太多。
      同理我测试了狗熊对无终恨意的契合度,虽然没有鳄鱼那么契合,但也还行,毕竟狗熊大多技能是AP伤。
      因为我不是AP熊爱好者,除了打带线塞恩,我都是AD坦熊。
      (为了练鳄鱼,我掉了狗熊很多熟练度)
      你也可以试试这样的出装
      1.冰拳or峡谷
      2.无终
      3.深渊or振奋
      4.血手
      大优势情况才考虑冰拳+峡谷一起,均势第2件立刻堆无终,比起深渊我更建议振奋,除非优势。
      这版本团战狗熊大部分打不出第二个W就要暴毙,所以我还是建议振奋,先站住。
      振奋还能加盾的厚度,所以无论是狗熊的W还是E,还是血手的盾,还是无终的吸血,都能挂上。
      例外这个版本,问题就是,长手太多了,无法接近,鳄鱼能在3长手的时候出挺近捉人,但狗熊不行。
      基本局很多都是3长手的阵容,加上狗熊R的取消了免控,所以也是半坦肉熊没落的原因。


      IP属地:广东3楼2024-07-22 10:02
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