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分析龙王事件

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最近,原神的龙王事件引发了广泛的讨论和争议。这让我感到疑惑:那些狂热粉丝为何突然开始攻击他们的主子了呢?(开个玩笑)基于此,我深入了解了这一事件的来龙去脉,我会在这篇文章中简述事情经过,同时发表我个人的看法。
事情的经过是这样的:几天前,米哈游对那维莱特(简称龙王,并且在以后的篇幅中,我都会称之为龙王)进行了修改,使他在攻击时无法快速转圈。这一改动引起了原神玩家的极度不满。于是两天后,米哈游将此改动当成bug处理,并向原神玩家道歉,还在游戏中给予了赔偿——每位玩家获得1600原石。(实际数额应该更大,为表示方便,仅称1600原石,至少对于那些狂热粉丝来说,这是巨额赔偿。)同时,龙王的技能也被恢复到可以在攻击时快速转圈的状态。
我个人认为,这次事件很可能是米哈游有意为之,其目的在于吸引更多的新玩家。毕竟,这件事情已经登上了B站和百度的热搜,引发了广泛关注和讨论。米哈游通过制造一个“错误”,然后迅速“纠正”它,成功地将公众的目光聚焦在原神上。这样的操作,既让现有玩家感受到公司的“关心”,又吸引了新玩家的注意。
从营销策略的角度来看,这次事件无疑是一次成功的操作。米哈游通过引发争议,制造话题,快速登上各大平台的热搜,为游戏带来了巨大的曝光度。对于一个游戏公司来说,能够在短时间内获得如此大的关注,显然是一件非常有利的事情。而给玩家每人赔偿1600原石,虽然在游戏内价值不菲,但对于公司来说,这样的赔偿成本低廉,却能带来巨大的宣传效应。
再者,米哈游深谙玩家心理。原神玩家对游戏的改动非常敏感,通过制造一个“错误”,然后迅速“纠正”它,米哈游不仅展示了对玩家反馈的重视,还提升了玩家的忠诚度。玩家们在经历了从愤怒到满意的情绪变化之后,更加依赖和信任米哈游,从而进一步增加了对游戏的黏性。除此之外,1600原石的赔偿,对于那些狂热粉丝来说,确实是一笔巨额赔偿。米哈游用一个相对较小的代价,成功地平息了玩家的愤怒,同时还博得了玩家的好感。这样的操作手法,不禁让我怀疑这次所谓的“bug”是否真的是一个无心之失,还是公司刻意策划的一次营销手段。
我认为这样的操作虽然高明,却难掩其操控玩家情绪,玩弄市场的本质。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-07-19 13:47回复