不知道这些国内作者到底更新个啥,没做过好游戏还没玩过好游戏吗?像经久不衰的游戏都是玩法有趣但并不繁复的。比如炉石传说之于万智牌,炉石的机制、玩法你玩个一个小时就能轻松上手,比万智牌简单很多,入门成本低很多,也比万智牌火爆很多。再举个栗子,宝可梦系列,从1代到9代 20多年的历史,一直维持每只宝可梦只有1-2个属性 1个特性 4个技能,从6代开始都会引入一个小机制,像是超级进化、钛金化、极具化等等,但是这些系统也是小缝小补,也足够简单,影响不了对战的核心。其他栗子也是说不胜数,动森、塞尔达系列、gta系列等等,你看看有哪个是不停再堆砌新的系统的?什么都加,只会变成trash