总所周知现在LOL的留存率和在线率已经大不如前,那么LOL新设计出的这个模式是来干什么呢。对的,就是拖你在线率。
恶心点一:地图少且烂,贫瘠的4个地图用光了设计师仅存的小脑,但是他又不想你一次就能通关一个地图,所以他做了什么呢,他把所有地图的难度都加的很大,如果你是一个刚进入游戏的新手,你大概率搞不懂你为什么在最简单的故事模式还要一直被虐,因为设计师就是想让你不停重复这个毫无意思的肉鸽再出去点上一点贫瘠的属性拖你时间。
恶心点二:必须打15分钟才能打最终boss的设定真是设计师吃了不知道多少吨答辩设计出来的狗市模式,你但凡允许我们先升到多少级或者杀完多少怪就可以打boss呢?不行,为了增加lol可怜的在线率设计师献祭了琴麻,你必须给我玩15分钟。这样会导致什么呢,你好不然容易熬过了15分钟但是打boss的时候死了,你只能重来,没有复活币,没有重开boss机制,对,你只能重来,这种只有负反馈的设计模式就是设计师为了增加在线率而献祭琴麻想出来的玩意。
恶心点三:英雄需要解锁。明明设计了9个英雄设计师却只允许你开局玩两个,对,大发慈悲赏给你两个玩,去吧。有多少人连续用金克斯打到吐,很多人不看攻略直接进去莽可能连怎么解锁日女都不知道,就靠金克斯这脆皮身板鏖战怪海估计能给自己恶心死。后面的解锁方式就更搞了,你必须打完地图才能解锁,可设计师又不允许你快速的打通地图,所以你只能不停地用一些已经玩到吐的英雄重复15分钟的坐牢
综上所述,设计师show show way,做模式就好好做模式,做无双模式又不想让玩家爽,非得让玩家先做15分钟牢,爬吧你。
恶心点一:地图少且烂,贫瘠的4个地图用光了设计师仅存的小脑,但是他又不想你一次就能通关一个地图,所以他做了什么呢,他把所有地图的难度都加的很大,如果你是一个刚进入游戏的新手,你大概率搞不懂你为什么在最简单的故事模式还要一直被虐,因为设计师就是想让你不停重复这个毫无意思的肉鸽再出去点上一点贫瘠的属性拖你时间。
恶心点二:必须打15分钟才能打最终boss的设定真是设计师吃了不知道多少吨答辩设计出来的狗市模式,你但凡允许我们先升到多少级或者杀完多少怪就可以打boss呢?不行,为了增加lol可怜的在线率设计师献祭了琴麻,你必须给我玩15分钟。这样会导致什么呢,你好不然容易熬过了15分钟但是打boss的时候死了,你只能重来,没有复活币,没有重开boss机制,对,你只能重来,这种只有负反馈的设计模式就是设计师为了增加在线率而献祭琴麻想出来的玩意。
恶心点三:英雄需要解锁。明明设计了9个英雄设计师却只允许你开局玩两个,对,大发慈悲赏给你两个玩,去吧。有多少人连续用金克斯打到吐,很多人不看攻略直接进去莽可能连怎么解锁日女都不知道,就靠金克斯这脆皮身板鏖战怪海估计能给自己恶心死。后面的解锁方式就更搞了,你必须打完地图才能解锁,可设计师又不允许你快速的打通地图,所以你只能不停地用一些已经玩到吐的英雄重复15分钟的坐牢
综上所述,设计师show show way,做模式就好好做模式,做无双模式又不想让玩家爽,非得让玩家先做15分钟牢,爬吧你。