从Mintegral Q2的大盘数据分析中发现,近半年来,混合变现这部分的数据比例从32%上升到了39%,6个月的时间增长7%。整体趋势表明,混合变现模式(混合内购和广告收入)在手游市场中越来越受欢迎。那么,如何在竞争日益激烈的赛道中脱颖而出?如何高效获取优质用户?
UA 智能出价公式:Target-ROAS+CPE
依据Mintegral历史经验,建议使用Target-ROAS、CPE智能出价系统,且在投放之前开启全渠道数据回传。在Target-ROAS上的使用,很多开发者已经有了比较熟悉的了解。这里简单介绍下CPE的tips:
1. 目前CPE的优化指南主要针对的是DAY 0、DAY 7事件;
2. 单价计算:
DAY 0每独立付费用户成本=全渠道买量总成本/ DAY 0独立付费用户数(排除organic)
DAY 7每独立付费用户成本=全渠道买量总成本/ DAY 7 独立付费用户数(排除organic)
3. 预算建议:
至少在目标的付费事件数的基础上单价乘以10,例如,DAY 0 CPE设置的是50美金,那么在Mintegral平台上的预算至少要设置在500美金。
巧用创意素材提升转化
针对混变游戏的增长获客,选择合适的素材形式能够显著提升转化效果。据Mintegral旗下领先的创意工作室——Mindworks统计数据显示,在北美地区,无论是试玩广告的覆盖率,还是互动广告安装的占比,都非常高。同时,在Mintegral平台上也有非常高比例的开发者会选择试玩广告进行投放。此外,通过调研发现,素材的更新频率是在39天左右,这里Mintegral也建议开发者按月更新互动广告的素材。
广告形式、区域决定混合变现能力
混变游戏变现的数据比纯IAA的休闲游戏的高一些,大概高30%到60%之间。其中,“应用内广告”是混合休闲游戏的主要收益来源,根据近期发布的《2024休闲游戏手游报告》发现,激励视频是主要的变现方式,插屏视频也有一定占比。
UA 智能出价公式:Target-ROAS+CPE
依据Mintegral历史经验,建议使用Target-ROAS、CPE智能出价系统,且在投放之前开启全渠道数据回传。在Target-ROAS上的使用,很多开发者已经有了比较熟悉的了解。这里简单介绍下CPE的tips:
1. 目前CPE的优化指南主要针对的是DAY 0、DAY 7事件;
2. 单价计算:
DAY 0每独立付费用户成本=全渠道买量总成本/ DAY 0独立付费用户数(排除organic)
DAY 7每独立付费用户成本=全渠道买量总成本/ DAY 7 独立付费用户数(排除organic)
3. 预算建议:
至少在目标的付费事件数的基础上单价乘以10,例如,DAY 0 CPE设置的是50美金,那么在Mintegral平台上的预算至少要设置在500美金。
巧用创意素材提升转化
针对混变游戏的增长获客,选择合适的素材形式能够显著提升转化效果。据Mintegral旗下领先的创意工作室——Mindworks统计数据显示,在北美地区,无论是试玩广告的覆盖率,还是互动广告安装的占比,都非常高。同时,在Mintegral平台上也有非常高比例的开发者会选择试玩广告进行投放。此外,通过调研发现,素材的更新频率是在39天左右,这里Mintegral也建议开发者按月更新互动广告的素材。
广告形式、区域决定混合变现能力
混变游戏变现的数据比纯IAA的休闲游戏的高一些,大概高30%到60%之间。其中,“应用内广告”是混合休闲游戏的主要收益来源,根据近期发布的《2024休闲游戏手游报告》发现,激励视频是主要的变现方式,插屏视频也有一定占比。