匹配基本法:胜负安排?我本来设想这游戏匹配机制是elo机制,但在多方验证和光头脑容量得出结论:这游戏没有elo机制,匹配的对手和队友在根据总杯和单英雄杯数来分配的,来达到双方平衡,并不会刻意让你输或赢,野排就是运气和实力并存的游戏。并且野排更容易排到野排对手,组队更容易排到组队。 排位赛同样适用该规则。
天梯匹配机制
1.1匹配分开 总分在1.5w杯之上和之下的玩家会分开匹配。(防炸鱼)
1.2强者优先 在组队时,最强的玩家会作为匹配的标准。所以组队的队友要比你强或者与你实力相当。
1.3 分开冷却。一个人野排的时候,在一个整点内(如8-9点,10-11点),曾经在同一个队伍里的玩家,只会在一起2次(除非再来一场)。 组队的玩家一起对战只有1次。吃鸡模式为24小时。都在800杯以上对局冷却时间减半。较高排位赛时间减半。(较高段位是?)
1.4集中匹配。在500-800杯之间,玩家会更加集中地在一起。相反,0-500杯和800杯以上的荒批匹配也更加集中。(匹配限制:同队英雄不能相同,杯端差距,胜率差距)
1.5匹配限制,杯段差距大,同队英雄相同,近期匹配过都会被限制。但是在夜深人静,高端局,匹配时间过长时,匹配限制会有所降低。
1.6迎难而上。敌队均杯高于我方200左右时触发。触发原因:我方队伍有低杯或者对面有高杯。
1.7人机局,萌新和低杯玩家被友好的人机奖励。0-50杯必定是人机,50-150输一把触发人机局,150-300输两把人机局,300-600输三把人机局。总杯不够高的萌新可能会遇到更多人机。如果低杯玩家够多,则不会触发0-50杯人机。 自制获胜图可以无限刷人机。
1.8新模式渡劫,frank经过头脑风暴。做出一个全新的模式后,考虑到玩法要熟悉一下,第一把全是人机(队友不是),肯定能赢。(如天降机甲,孤胆猎人,首领围攻)
1.9人机场次独立,在不同的分段,负场计算互不干扰。1.10匹配到一起的玩家根据总杯再进行第二次调整使得对局更加激烈1.11单鸡会限制同一个英雄过多在同一把。
1.10,1250杯以上和大师对局会抹去名字。
1.11,挑战赛无视杯数匹配限制。
1.12,排位赛组队有积分惩罚,输了扣更多,赢了加更少。
#荒野乱斗#告知:该匹配机制为欧皇抱锦鲤个人整理,转载表明作者,如有错误,请多指正。
天梯匹配机制
1.1匹配分开 总分在1.5w杯之上和之下的玩家会分开匹配。(防炸鱼)
1.2强者优先 在组队时,最强的玩家会作为匹配的标准。所以组队的队友要比你强或者与你实力相当。
1.3 分开冷却。一个人野排的时候,在一个整点内(如8-9点,10-11点),曾经在同一个队伍里的玩家,只会在一起2次(除非再来一场)。 组队的玩家一起对战只有1次。吃鸡模式为24小时。都在800杯以上对局冷却时间减半。较高排位赛时间减半。(较高段位是?)
1.4集中匹配。在500-800杯之间,玩家会更加集中地在一起。相反,0-500杯和800杯以上的荒批匹配也更加集中。(匹配限制:同队英雄不能相同,杯端差距,胜率差距)
1.5匹配限制,杯段差距大,同队英雄相同,近期匹配过都会被限制。但是在夜深人静,高端局,匹配时间过长时,匹配限制会有所降低。
1.6迎难而上。敌队均杯高于我方200左右时触发。触发原因:我方队伍有低杯或者对面有高杯。
1.7人机局,萌新和低杯玩家被友好的人机奖励。0-50杯必定是人机,50-150输一把触发人机局,150-300输两把人机局,300-600输三把人机局。总杯不够高的萌新可能会遇到更多人机。如果低杯玩家够多,则不会触发0-50杯人机。 自制获胜图可以无限刷人机。
1.8新模式渡劫,frank经过头脑风暴。做出一个全新的模式后,考虑到玩法要熟悉一下,第一把全是人机(队友不是),肯定能赢。(如天降机甲,孤胆猎人,首领围攻)
1.9人机场次独立,在不同的分段,负场计算互不干扰。1.10匹配到一起的玩家根据总杯再进行第二次调整使得对局更加激烈1.11单鸡会限制同一个英雄过多在同一把。
1.10,1250杯以上和大师对局会抹去名字。
1.11,挑战赛无视杯数匹配限制。
1.12,排位赛组队有积分惩罚,输了扣更多,赢了加更少。
#荒野乱斗#告知:该匹配机制为欧皇抱锦鲤个人整理,转载表明作者,如有错误,请多指正。