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荒野乱斗匹配机制个人整理

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匹配基本法:胜负安排?我本来设想这游戏匹配机制是elo机制,但在多方验证和光头脑容量得出结论:这游戏没有elo机制,匹配的对手和队友在根据总杯和单英雄杯数来分配的,来达到双方平衡,并不会刻意让你输或赢,野排就是运气和实力并存的游戏。并且野排更容易排到野排对手,组队更容易排到组队。 排位赛同样适用该规则。
天梯匹配机制
1.1匹配分开 总分在1.5w杯之上和之下的玩家会分开匹配。(防炸鱼)
1.2强者优先 在组队时,最强的玩家会作为匹配的标准。所以组队的队友要比你强或者与你实力相当。
1.3 分开冷却。一个人野排的时候,在一个整点内(如8-9点,10-11点),曾经在同一个队伍里的玩家,只会在一起2次(除非再来一场)。 组队的玩家一起对战只有1次。吃鸡模式为24小时。都在800杯以上对局冷却时间减半。较高排位赛时间减半。(较高段位是?)
1.4集中匹配。在500-800杯之间,玩家会更加集中地在一起。相反,0-500杯和800杯以上的荒批匹配也更加集中。(匹配限制:同队英雄不能相同,杯端差距,胜率差距)
1.5匹配限制,杯段差距大,同队英雄相同,近期匹配过都会被限制。但是在夜深人静,高端局,匹配时间过长时,匹配限制会有所降低。
1.6迎难而上。敌队均杯高于我方200左右时触发。触发原因:我方队伍有低杯或者对面有高杯。
1.7人机局,萌新和低杯玩家被友好的人机奖励。0-50杯必定是人机,50-150输一把触发人机局,150-300输两把人机局,300-600输三把人机局。总杯不够高的萌新可能会遇到更多人机。如果低杯玩家够多,则不会触发0-50杯人机。 自制获胜图可以无限刷人机。
1.8新模式渡劫,frank经过头脑风暴。做出一个全新的模式后,考虑到玩法要熟悉一下,第一把全是人机(队友不是),肯定能赢。(如天降机甲,孤胆猎人,首领围攻)
1.9人机场次独立,在不同的分段,负场计算互不干扰。1.10匹配到一起的玩家根据总杯再进行第二次调整使得对局更加激烈1.11单鸡会限制同一个英雄过多在同一把。
1.10,1250杯以上和大师对局会抹去名字。
1.11,挑战赛无视杯数匹配限制。
1.12,排位赛组队有积分惩罚,输了扣更多,赢了加更少。

#荒野乱斗#告知:该匹配机制为欧皇抱锦鲤个人整理,转载表明作者,如有错误,请多指正。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-07-17 15:19回复
    沙发


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-07-17 15:19
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      这锦鲤一看就是大佬


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-07-17 15:41
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        哇 锦鲤好厉害


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-07-17 15:41
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          哇 厉害


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-07-17 15:42
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            你这写的一坨啊


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-07-17 16:05
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              希望有更多人批评我,我会继续改


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-07-17 16:12
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                33是三个1000分才?,排位有大师?


                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2024-07-17 16:30
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                  1.2有问题,并不是严格按照最高杯玩家的来,如果两人杯数相差过大,匹配的对手会比最高杯队友要低一点,大概0~50杯这样,要考虑最低杯玩家。


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-07-17 17:02
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                    不过,荒野好像是有elo机制的吧,只是跟其他moba游戏隐藏分不同,荒野是把杯数当做匹配标准,要不然为什么我4,5个号,无论是国服还是国际服胜率都一直保持在50%上下。


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-07-17 17:24
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                      半夜野排,在你所有的列举之外,六百杯匹配两个两三百杯的


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-07-17 17:24
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                        结论:
                        ①玩的越久,运气越差.
                        ②玩的越久,输的越惨.
                        ③赢多了必输,输多了必赢
                        解释:
                        ①"玩的越久,运气越差." 荒野乱斗的算法与用户粘性具有强关联性. 你如果天天玩,并且每天的在线总时长以及每次在线时长都非常久,那么在游戏里用户的抽奖行为的运气就会非常差.
                        ②"玩的越久,输的越惨." 用户越是依赖游戏,游戏就越匹配抽象队友. 层主刚玩brawl stars时很入迷, 有时一天从早玩到晚. 后来蜜蜂杰西达到630杯上下就怎么也打不上去, 匹配的全是莫提斯阿方surge edgar这种.
                        ③"赢多了必输,输多了必赢", 顾名思义,无需赘述. 但有一点大家应该都深有同感, 那就是如果你是重度玩家, 那么你总输次数>总赢次数.


                        IP属地:北京13楼2024-07-17 18:21
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                          我可能有些模式玩的不好, 但5v5足球模式偷球我绝对可以称的上是"善偷". 之前55足球,我单排达里尔偷球肝到了850分上下, 但后面就再也偷不动了.
                          我单排对面就人脉车队,打不过,输
                          我野排对面也偶尔野排,但我这边队友全是人才,打不过对面,输
                          我找一个好友两人组队玩55足球, 对面就比人脉车队更离谱了, 对面是正经的全员大师车队, 稳输
                          ......
                          后面果断淡游,不受这个气.
                          再后来, 偶尔登录玩了一下,好家伙,5v5积分争夺赛连赢七八把...


                          IP属地:北京14楼2024-07-17 18:33
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                            顶!


                            IP属地:福建来自Android客户端15楼2024-07-17 20:28
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                              修改你之前的结论了


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-07-18 08:59
                              收起回复