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有一说一降低难度不是什么好事

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我一开始最多也就骂不会的野人,我就认为雾神团本的机制是成功的,但是它做在8+的宝宝巴士里面是稀烂的,比较考验团队合作的ff14来举例,人家一开始就是团队协作配合过机制的模式,你和团队攻略一个又一个需要配合才能过去的机制的时候是比较有成就感的事情,但是dnf一开始就不是这种模式,它就算后来出这种鼓励团队协作的团本,游戏体验也很差。
因为雾神里面充斥着大量起码三个人会机制的才能通过的机制,这意味着什么?很多机制就算你有一半的人会也是过不去的,过机制的前提几乎是四人里面三个人会,部分机制还要小队全会才能过,一个不会都得炸,这是以前团本前所未有的(以前当然有,但是这种数量很少,巴卡尔这种三四人机制手指头都数得过来)。
所以有相当规模的玩家不愿意去学机制,尤其是冲了点钱的氪佬,团本出来两周了大街上还经常能碰到没有次数的6.6,6.5的c,高一点的也不是会了,可能是运钞车撞过去了,可能是队友会把他驮过去了,而遇到这种人带他过去的队友想必也不会给他好脸色。
那现在倒好了,降低机制失败的处罚,其实变相地在纵容那些不会的玩家,你遇到不会的给他害了你可以骂骂咧咧,他到时候还能回怼你一句“反正过不去就一分钟,有什么关系?”的时候你能咋说?
我认为它要降低难度应该降低的是机制要求,而不是降低机制失败的惩罚,也就是说,要三个四个人会的机制,应该把机制难度容错降低到两个人三个人会也能过的程度,(比如增加机制时间,比如减少机制完成条件的要求)不会的该骂就骂,反正我让不会的祸害了,就算过了我也不想让他舒坦。
我是小团体,几个小伙伴一块玩,可是来来去去最多也就六个人,那总得整点野人进来打不是?说个典型的,每次炸团几乎都是让红队c炸的,高名望不学机制的不在少数,那你骂不骂他们也不会学,但是不应该降低处罚纵容他们,回回机制过不去被坑被秒杀,哪来的游戏体验?可能会有人怼我“ 都冲这么多钱了,费这劲学干什么?”
那您去找那种运钞车,对于充钱的氪佬我没意见,我意见大的是有点名望不会的往人家机制团上申请,那跟去炸团也没区别,浪费大家时间,其实说白了还是实力不允许,进不了人家运钞车队伍,但是机制又不想学,就想进别人会的团让队友拖着过,纯坏种。
我发这种帖,是因为我知道,dnf的团队是想推这种鼓励团队协作的副本,想法是好的,但是这并不能落实到现在的dnf里,就我的感觉来说雾神团本是成功的,但败在玩家群体素质,我可以预见以后的团本基本都是鼓励玩家协作攻克机制为主。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-07-17 10:49回复