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專訪原始鳥熊(1)《活俠傳》緣起——平凡的玩笑 成就不凡的江湖

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遊戲角落熱愛《活俠傳》,編輯平均遊玩時數突破 50 小時,此次有幸訪問鳥熊,欲從其口中問出開發秘辛、製作點滴,想瞧瞧這一鳥一熊究竟是如何深山修煉數年,如今出手便驚動江湖。
始於玩笑,終於決心──原始鳥熊成立沿革
鳥熊的緣分始於高中時期,畢業雖各自紛飛,但兩人直到出社會後仍保持聯繫,是交情深厚的好友。
友誼的線始終繫著鳥熊,創業的話題也偶爾出現在兩人茶餘飯後的閒談,鳥甚至笑稱,因為自己喜歡吃牛肉麵,一開始還曾經想過要不要開間牛肉麵店。
不過認真說來,隨著出社會愈久、經過愈多思慮後,兩人共同創業的決心亦愈發堅定。既然鳥擅長寫程式,而熊平時的興趣包含寫作和繪圖,兩者結合使鳥熊決定投身遊戲開發、創造屬於自己的 IP。
2020 年,原始鳥熊 Obb Studio 成立了。半路出家的兩人彷彿踏入深山閉關、潛心修行的武林門人,一晃眼便是四年過去。
弱者的宿命便是逃!──在《活俠傳》之前
《活俠傳》是原始鳥熊團隊首款正式開發的遊戲,而本作一開始是以閃避彈幕為主要玩法的趣味手遊:玩家扮演一名面相醜陋、實力又堪比雜魚的唐門弟子,卻不幸捲入拳腳相交、暗器紛飛的武林大亂鬥,只好在亂戰之中閃躲飄,試圖保住小命。
主角必須閃避敵我雙方的所有投擲物,甚至因武功低下而無法對敵人造成傷害,只能一味地跑;唯一的攻擊方式是召喚唐門師兄妹出面救駕,否則暗器不長眼,絕世高手們鬥得正歡,也無人在乎主角的爛命一條。
不過,這樣的遊戲內容終究過於單薄,再加上主角始終無法還手未免太慘,於是鳥熊便就此發想出各種劇情發展。
幾經改版、花了近一年時間後,兩人最終決定放棄手遊、轉往開發 PC 平台,增加了許多系統以及大量劇情。而直到原始鳥熊臉書粉專浮出世面時,《活俠傳》的整體玩法便已確立,而先前類倖存者的玩法最終也轉化「戰役」模式。
唐門醜角趙活:人生顛簸我「照」活
《活俠傳》男主角趙活相貌奇醜,不僅在故事中眾人為之震撼、稱他是妖魔鬼怪,其相貌也令不少玩家望之卻步。他出身鄉下農村,既不天賦異稟、亦無身世之謎,完全沒有主角光環可言,人生難度簡直難上加難。
《活俠傳》主角趙活。 圖/FB @obbstudio
《活俠傳》主角趙活。 圖/FB @obbstudio
鳥熊表示,之所以採用此設定,是因為本作英文名稱是「Legend of Mortal」,意即講述一名凡人的故事。
武俠主角往往身負一些方便劇情推進的劣勢設定:例如經脈閉塞,但讀者就會預期主角之後必定神功大成;倘若家破人亡,對主角頂多也只是沒有包袱、方便他四處走動而已。
相比起上述兩者,從外貌著手就是更直接的劣勢;況且受到外貌因素影響的事件在現實中也經常發生,亦容易引起玩家共鳴。
設定為唐門則是受到《活俠傳》雛形的彈幕元素影響:放眼武林,最能順理成章發射投擲物的門派莫過於暗器名家唐門了。
另外,唐門在武俠設定中往往亦正亦邪,行事風格處於灰色地帶,這也讓主角更名正言順的做出大善大惡之舉。若將主角設定為嵩山、峨嵋等名門正派弟子,倘若做出違背門風之事,恐怕一時半刻就得被逐出師門、清理門戶了。
出乎意料的是,雖然遊戲早就定名為《活俠傳》,但男主角一開始的姓名卻完全不同。
鳥熊嘆道,途中設想過許多名字,甚至考慮到主角出生於鄉下人家,一度想將其名字取得像是丐幫幫主「王二壯」般俗氣。直到首次試玩版公開前夕,兩人才終於將其定名為趙活,期許他雖然人生一路顛簸,卻也無懼面對、勇於「照活」。
平凡如你,縱使跌跌撞撞,依然勇於挑戰人生。
沒有任何特殊能力,這才叫勇者。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-07-16 18:41回复
    好耶


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-07-16 20:34
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      还有吗


      IP属地:河南来自iPhone客户端3楼2024-07-16 20:39
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        快更


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-07-16 20:49
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          活哥这能算“没有任何特殊能力”吗?


          IP属地:云南来自iPhone客户端5楼2024-07-16 20:50
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            勇者:指光速滑轨


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-07-16 20:52
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              这就是战役做的这么烂的理由?因为本来就是折腾玩家的是吧?还挺得意的是吧?


              IP属地:江苏7楼2024-07-16 21:00
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                想起来当时还有带赵活=中华 这种节奏的


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2024-07-16 21:03
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                  好家伙,是怎么做到水了这么多字一句有效信息都没有的


                  IP属地:日本来自iPhone客户端9楼2024-07-16 21:04
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                    看雏形刚开始估计是想做吸血鬼幸存者那个类型的,那变化还是真的大啊,做到最后做成文字类游戏了。


                    IP属地:福建来自iPhone客户端10楼2024-07-16 21:05
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                      要是做成手游很难不想象成武侠版赛马娘


                      IP属地:海南来自iPhone客户端11楼2024-07-16 21:21
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                        开发历程,好歹是游戏完成了,玩家口碑极好,非常关注开发幕后才会出的。
                        活侠一是半成品、二是评论两极分化,到底谁想出来的这个企划。
                        分篇放出就算了,首篇还全是废话,一点玩家关注的、有效的信息都没有。
                        UDN编辑就这水准?


                        IP属地:重庆12楼2024-07-16 21:23
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                          原帖https://game.udn.com/author/articles/2003/9499https://game.udn.com/author/articles/2003/9499


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2024-07-16 22:43
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                            我第一次被大師兄拖去打飛石幫的體感和他們的出版設計差不多


                            IP属地:中国台湾来自Android客户端15楼2024-07-16 22:57
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                              我是希望鸟熊能吃一堑长一智,不要随便向人透露太多后续更新的信息,比如demo时期跟玩家透露不出ea版是想直接出完整版,结果卖个名为正式版的ea版;暗示有可能开后宫但是现在看来赵活当上崆峒掌派也难开。你拔高了玩家的期待,但是没法及时兑现,那问题可大了。还有一些人物设定,如果提前透露人设但是创作的时候又修改,结果出来总会有人不满意的


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-07-16 23:14
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