前言:在7月26日的CJ上,美团确认参展,我们的暴走小队(动物联盟大探险)也出现在了推文之中,但是伴随着上周四的更新,削弱了玩家喜爱度特别高的龙人剑士和森林乐手,引起了诸多不满。游戏设计师(玩家喜欢称为了策划),想必也经常浏览贴吧,也有一些小道消息得知玩家心声,至此开贴罗列一下游戏需要改进的地方,同时也欢迎广大玩家参与讨论,为我们共同喜爱的游戏创造更好的环境。
角色篇枪手狐狸:被动的红心提高回复是真的没用,而且狐狸缺的是穿透,不是回血。
建议:被动方面初始穿透+1,20级特效穿透+2。升级方面,每提升1级+1颗子弹。森林乐手:以前的乐手1级可以做到打4下小怪不被掉血。现在改了后最多可以无伤打小怪3下,经过测试,现在的范围计算依旧混乱,乐手的范围并不能让它通关40-5何必再去砍它惹玩家不满呢?!
建议:恢复原来的计算范围,或者提高现在的计算方式,让1级的乐手最少能无伤打4下小怪。乐手是最适合挂机刷图纸和装备的,请还我们一片净土。龙人剑士:旧版本满级龙人丝血(无限接近与0血)技能伤害提高75%,改版后技能伤害提高只有50%,之前的75%确实有点超模,毕竟龙年角色也无可厚非。龙人的十字斩伤害系数是0.6,在旧版时期丝血的龙人十字斩的伤害系数算下来是1.05,相对于猫咪1的系数来说基本持平,也就是说猫咪能开的局龙人也可以开,猫咪后期不太好处理的小怪,高风险的龙人可以处理,但是砍了这刀后丝血龙人十字斩的伤害系数变成了0.9是低于猫咪10%的,这造成了猫咪的9刀图,10刀图,龙人就需要10刀、11刀了,如果开局不赶紧找罐子赌无敌星和红色经验石,根本无法开局。建议:在理解龙人超模的情况下,提高龙人十字斩的伤害系数到0.7或者0.8;在0.7的时候,丝血龙人的伤害系数跟旧版一致能达到1.05,0.8的时候能达到1.2,我更倾向后者
。光谱战神:相对于很多B级角色,光谱少的是击退效果,即使光谱数值拉得比较高,但是难免还是被小怪冲脸而无计可施,只能靠手里剑、回旋镖、苦无来缓解。而且激光技能在索敌方面会有BUG,尤其是超武后秒杀了小怪激光并没有收回,但是又没有持续对路径上的小怪造成伤害。而且由于升级只是提高了激光的数量,而且每个怪物只能锁定一条激光,导致BOSS战时伤害过低。
建议:1、给光谱的激光加上一个小的击退(类似小龙人)在每次触发伤害时触发;或者让受到激光伤害的小怪有一个减速效果,普通激光下小怪移动速度降低20%,超武镭射光谱下小怪移动速度降低50%这样。可以看做受到强大激光的冲击,小怪步履蹒跚。提高这个机制能大大提高光谱的存货,才跟B级的英雄对等一些。2、给光谱一个设定,在攻击范围内少于2个目标时,最多可以有3条(4条?5条?)激光同时作用在一个目标上,第2条伤害递减20%,第三条递减40%(30%)第四条递减60%(40%)类似这样,可以提高单体的伤害。3、被动技能-狂暴,这个技能可以多加1倍的技能伤害,但是不能暴击(在非右侧猎人套下,暴击伤害为1+2.25%=3.25%的暴击伤害,而不是2*2.25%=4.50%暴击伤害),这很不应该,光谱就靠这个技能真男人呢,希望可以得到修改;再者最重要的,狂暴技能请改成手动施法,这样玩家可以考虑在何时准备使用,从而应对难点(小队长或者中速小怪群突脸);最好加个充能机制,充能数上限为2显示在狂暴下面,这样80秒后充满(也就是6:40的时候),没有要应对的难点,这样狂暴数为1,继续外加80秒的转圈圈充能,玩家可以囤1个先不用,或者等2个一起连续使用。
粉樱:我这个角色用的少,因为只有1级,我只有1个建议,就是跟光谱一样,护盾技能也加个充能这样。至于是可以手动点开,还是2次都是自动使用,暂时没有什么想法,希望吧友可以补充自己的想法。
A级英雄:没怎么用过,目前只觉得火猫挺好用,被动全技能可以叠加灼烧伤害,其他或的或少都有些不足,玩得少没什么建议,欢迎大家集思广益。最后:本帖是综合了一些玩家的建议和考量,外加自己的一些游戏经验及思考,希望广大网友可以参与进来,说出自己的想法,落实到加强什么技能,什么机制,具体怎么调整这样。想发泄喷策划的就不要来了,更好的游戏环境需要大家一起维护,希望各位都可以在这个游戏中收获快乐!






