书中的“曲率技术”不是空间折叠技术,看起来也不是程心朴素脑补的“熨平空间”。
原文描述了大量曲率驱动技术的细节:飞船只在加速和减速阶段启动引擎,其间的光速巡航阶段是无动力滑行的。程心的实际操作体验也是如此:在引擎关机后,飞船凭借【惯性】以光速滑行,直到抵达蓝星。
关一帆描述的一种光速飞船事故印证了这一点:在光速飞行中,引擎意外损坏,无法减速,该船会被迫以光速直达时间尽头。——而不是直接停下来。
航迹也是证据之一:航迹只在加速和减速段出现,巡航段不产生航迹,这是原文明确说了的,说明曲率飞船的光速巡航完全不涉及扭曲(或熨平)空间,那块把飞船加速到光速的空间就留在原地,没有跟着一起跑到目的地去。
以上都说明,《三体》特有的“曲率驱动技术”是【实打实的赋予飞船动能,让飞船相对于周围空间达到极近光速】,而非【空间带着飞船动,飞船相对于周围空间保持静止】。这也解释了为什么这种飞船不能超越光速——它的原理完全跳不出相对论的限制。
至于这种加速为什么如书中所说毫无过载,一定要纠结的话可以去问刘慈欣先生,那不是无视原文明确设定的理由。