请问类似星露谷的换装是怎么做的呀?需要实现的效果是:2d角色换装,换装后使用帧动画(非骨骼动画)。我搜了很多资料,b站上播放量最高的方法(如图片所示)是用UI叠加换装的各图层,然后导出png图片,但是这样是无法实现游戏内实时换装动画的,改进版为,获取生成的png图片,转成texture后用协程来模拟帧动画的效果(用协程是因为unity暂不支持游戏打包后生成动画clip)。
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我自己预想的方案是 ,给每个需要换装的部位都做好动画clip,然后叠在一起,换装的时候将动画机里面的motion改成换装后的对应动画clip,但是经查需要使用AnimatorOverrideController还挺复杂的。
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我想问的是,这种2d换装不是应该是比较成熟的商业技术了吗,为什么我在全网搜到的资料都非常少,而且使用的方法也都非常奇怪。
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我自己预想的方案是 ,给每个需要换装的部位都做好动画clip,然后叠在一起,换装的时候将动画机里面的motion改成换装后的对应动画clip,但是经查需要使用AnimatorOverrideController还挺复杂的。
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我想问的是,这种2d换装不是应该是比较成熟的商业技术了吗,为什么我在全网搜到的资料都非常少,而且使用的方法也都非常奇怪。