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目前救援位愿意玩的人少,和求生者的大天赋也有关系。

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众所周知。求生者大天赋最多可以带两个。首先,专业的救援位必须要带搏命挣扎。如果不带搏命挣扎有概率会被赛后。众所周知,回光返照也是必须带的。如果队友压了密码机,结果因为没有回光返照起身,也是有概率会被赛后的。如果救援位带了搏命挣扎和回光返照。那就意味着,双弹和飞轮都没有办法再去带了。这就意味着,如果被首抓,牵制的压力会非常大,因为既没有双弹,也没有飞轮。如果是佣兵这样的柚子煲的还好,大不了被迫交护腕。如果是记者这种梅子煲的,万一秒倒速溶了,还是有概率会被赛后的。所以玩救援位压力山大,必须要万分小心,一旦失误,哈哈,你懂得。救个双倒出来都有可能被赛后,不要说人没救下来,自己倒了的那种情况了。同时还要保证自己的牵制基本功,如果被首抓也要能应对。


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2024-07-14 01:40回复
    被追猛甩道具就行了,这游戏就不是给白板溜的,救人位带的起搏命就是因为道具够强,记者之前一直被诟病的就是道具用来牵制不够强,现在四个娃狠狠用数量补足了质量


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-07-14 05:46
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      这不是很早就知道嘛,22年改天赋时把原来的万能单弹改掉了,所以影响了一大批原本可能带搏命的角色,包括正印救人位的前锋空军守墓(甚至包括未来的记者),以及一些带搏命的各种牵制辅助位等等(杂技病患),相对来说当初改就是希望天赋选择更丰富,因为当时几乎就是飞轮单弹和搏命单弹二选一了,十分万能,甚至可以出现选4个单弹搏命的,人均都能当救人位,现在自然是要慎重选择的


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-07-14 08:52
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        牛仔是带搏命吗,刚玩不知道


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-07-14 09:24
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          人屠角色的数值越来越膨胀,你出救人位就必须是得能跟佣兵大副比肩的东西,要不然救人跟牵制总有一个不行,把佣兵大副去掉那还有个万金油一点的救人位,这东西还必须把把有,剩下的那些救人位那个像人类(野人飞行家吃熟练度)


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-07-14 10:34
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            天赋某种意义上也是赌,我经常修机位带搏命,包括法罗。套路到就是爽


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-07-14 10:55
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              没大心脏直接发专心破译就行了吧


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-07-14 12:03
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                我现在都是主玩牵制位,带膝跳反射和回光返照。牵制相当稳定,基本上不会被赛后。


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2024-07-15 17:10
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                  我记者带的是双弹搏命,目前还没有出现过因为不带大心脏翻车的情况,打得还是蛮舒服的,就是我被首追的话我队友有可能救不下来真的是不牵制五台就没法赢


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-07-16 09:22
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                    实际上,在修机位和牵制位遛鬼能力日渐离谱的今天,救人位不仅好抓还能闷搏命


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-07-16 09:23
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                      主要救人位不能嗦分啊,玩ob位一把至少1w分,溜鬼位玩个医生也差不多1w左右,修机位分最少,救人位其次,而且控制不了局势


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-07-17 17:00
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                        你带搏命开局溶了分垫底谁管你。


                        IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2024-07-17 17:33
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                          救人位大副比佣兵好点


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-07-17 17:34
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                            是这样的,救人位因为要带搏命救人所以道具强,于是不得不调整道具,单弹死了之后救人位为了搏命,开局被追只有交道具的份,没法单弹拉点,偏偏很多道具被削过,再加上修机速度太快被喷导致修机位都是加自保,溜鬼位道具也逐渐通神仙,其中有不少还兼职硬辅,而软辅靠辅助自己来获取自保能力(邮差加强前除外,这个是真弱)导致没有溜鬼天赋的救人位反而最羸弱,但是搏命拖时间带远的功能性又必须有,导致了救人位为了不秒倒,出现了双弹搏命/飞轮搏命等天赋,然而,没有大心脏的同时救人位一旦暴露天赋,又会成为突破口,与其这样,不如都换溜鬼位猛猛修机,溜鬼带远机子,倒了顶多卡个耳鸣卖了,最后没有救人位修机也快,基本都有三人开门战,一溜好更是可能四人保平争胜,说白了还是溜鬼位太强了


                            IP属地:福建来自Android客户端15楼2024-07-18 17:34
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