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#奇迹mu# 【交流】关于F4版本力魔的常见问题

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前言:亲爱的吧友们大家好,我是你们的吧友大力魔,最近因为国服已经改版F4的缘故,有关力魔的强度问题再一次霸占了各大交流群,作为去年地狱迷宫有幸拿到魔剑组第一名奖励的我也来蹭一下这波热度,同时尽我对力魔的认识来帮助各位未来想入坑力魔的吧友
过滤掉一些对力魔理解错误的信息。


IP属地:广东1楼2024-07-13 13:06回复
    以下由我简单讲下力魔在F4改版后具体有哪些变化,
    1:新增“战斗力百分比”这部分百分比既与自身敏捷力量挂钩,由与武器的强化等级挂钩,值得注意的是,战斗力力魔初始15%,110力量增加1%80敏捷增加1%另外洞武(冰晶,双子,阿修罗)以上才有战斗力百分比,奔雷,玄冰是没有了。
    2:大剑BUFF又名《火剑领域》公式发生了变化,从来原来“力量X0.48+等级X0.6”,变成“力量X0.48+等级X0,96”与力量有关的加成并没有变化,变的是提高了等级带来的收益。
    3:面板以及某些特定属性计算公式发生了变化,例如原来的面板部分,火剑领域显示受到大恶魔加成,但实际并不吃大恶魔。改版后虚假提升的部分不再显示了,而3转的天赋攻击力原来吃不到大恶魔以及双手大剑攻击力X1.2的加成,改版后也吃到了,耳环的基础攻击也是如此,总体来说就是以后力魔的面板基本上99%是真实的面板,以往只有80%。


    IP属地:广东2楼2024-07-13 13:08
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      其实只要稍微了解力魔的玩家,对于力魔改版后国服的强度都是有可预见性的,举个例子,改版后一个800级1000力量的力魔只要拿上13的冰晶(空壳),就有3269攻击力。以下计算部分:BUFF部分(1000X0.48+800X0.96)+(1000X0.48+800X0.96)X(自身战斗力约50%+79%)X0.6=“2214攻击力”。力量部分:1000力量提供的基础攻击力则是1000/4X1.1(专精加成)X1.2(大剑加成)=330+(330X(50%+79%)X0.6)=585攻击力,武器部分13冰晶大剑的265基础攻击力X1.2x1.774=470攻击力,2214+585+470=“3269攻击力”,也就是说改版后的力魔,你只要学了火剑BUFF,拿上13的冰晶(空壳),其他啥都不用,就足够支撑你砍穿地牢。


      IP属地:广东3楼2024-07-13 13:10
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        常见问题:4“改版力魔火剑领域能吃武器战斗力吗?”
        吃,火剑领域改版后不仅能吃到武器战斗力,还能吃到自身战斗力,这就是力魔改版后强的核心。改版后武器越好,能火剑领域提升的攻击力就越大。所以改版后武器无论如何都是优先级最高的装备,和法系类似。
        5“大剑的战斗力需要X0.6吗?为什么”
        需要X0.6,不知道为什么。
        6“力魔应该穿什么装备?“
        个人建议装备穿强化凯文就够了,因为强化凯文的20%双手武器伤害加成是加最终伤害的,以前破防艰难的时候,伤害低多了20%的收益不多,但是改版后轻松破防,20%的最终伤害就变得更强了,约等于20%双倍,因为100%提升20%伤害就可以理解为20%提升100%伤害。所以改版后强化凯文预计能接近800级的圣天使套,而且瑞比套上的卓越攻击力增加,老版本是加卓越伤害的基础攻击力的,改版后变成固定值了,此消彼长,使得强化凯文的地位大大提升。


        IP属地:广东5楼2024-07-13 13:13
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          7“改版后,力魔能超越白法吗?”
          不行,改版力魔最多只能在海一以下的图和白法争一下,当去到海一,怪物基础防御力就已经达到5000+就算你带上大恶魔有1W的面板,去到也只剩下5000了。而且力魔在国服的优势是建立在白法装备溢价和1000块开卡门槛的基础上的。换言之,如果力魔装备涨到一定程度,那就直接选择白法。法系的破防公式越到后期优势就越大。
          8”力魔改版后的武器选择?"
          现在很多人准备冰晶或者满荧光的冰晶去备战改版,其实这里面有几个点大家需要了解,首先是+9或者+11的冰晶,无论荧光再怎么好,都很难达到13冰晶的强度,这和法系如出一辙,你不会让白法去拿+9的武器吧?改版力魔的火剑领域强度是和好的武器百分比绑定着的,武器是最大的提升点,不是说冰晶不好,而是冰晶只是相当于门槛级别的,加上洞武强化上的劣势,这边建议如果打算花1000+买冰晶,不如直接上血武。你也不至于让穿着4代翅膀的白法去拿困顿一个道理。困顿虽然性价比很高,但除非你装备就锁住不提升了,要不然第一考虑无论如何都是先从换掉困顿入手。


          IP属地:广东6楼2024-07-13 13:14
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            这是重复利用,这样好吗


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-07-13 13:14
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              常见问题9,最近有两个点比较多人讨论,一个是火血和暗月俩技能的讨论,一个则是有关冰晶和瑞币武器的选择。在这也顺便分享一下我基于我自身条件下的测试结果后总结的几个观点:
              1、一般讨论两个技能的普遍认识都是讨论哪个技能伤害高,那我这里先上结论,9怪点情况下,多余敏捷转加力量的情况下,暗月313档位比火血324档位大部分情况下杀怪效率高0.01~0.02。暗月270档位和火血324档几乎持平。暗月237档位比火血324档位低0.02-0.03。暗月237档比火血293档低0.01。由此可见只要物理伤害满足破防之后,想要收益最大化,必须往满速去靠拢,不管火血还是暗月,并且就是这两技能单开伤害真的差距一点都不大。
              2、其实单从伤害去讨论两个技能其实是十分浅薄的。分析技能应该需要从技能形态(范围)、总攻速段数,单次攻击段数,AG回复,学习成本,可持续发展,是否存在BUG等等综合多个方面来对比,但由于边幅有限(我比较懒),先说几个比较容易影响我们自身选择的点,一是AG问题,根据之前的伤害对比情况其实可以看出,满速档位的暗月伤害几乎最大化的,但是满足313档位的暗月AG回复需要高达150,一般力魔的AG回复在100~130左右,所以想要达到150AG回复是有难度的。满速324火血的117AG回复会相对轻松很多。假如说你连暗月270档位的131AG回复都无法做到,那不妨考虑满速火血。二个是BUG问题,如果因为AG回复不足想考虑火血的朋友,有一点还是要注意的,火血这个技能因为继承了老技能玄月的动作,所以当使用WIN7系统的情况下很大几率会出现攻速过快“丢刀”丢伤害的情况,这并不是以前的卡小剑,而是提升了攻速档位后,伤害反而大幅降低的BUG,换成WIN10系统后大部分人的“丢伤害”情况都不出现了,但是依然有小部分电脑会出现丢伤害问题,所以当选择火血前,请尽量确保自己电脑配置和系统不要过于落后。另外有关暗月”空刀“BUG并不存在,暗月“空刀”在以前的卡小剑BUG情况下确实出现过,但正常情况下不存在“空刀”。有时候我们使用暗月当看到有些怪物出现在暗月特效范围内却不跳伤害,这个其实是正常情况,实际上那个位置暗月就是打不到,因为结合官网给出的暗月技能范围图所得,暗月其实并不是一个圆形的技能,但是特效却是圆的。这个情况在不开火剑BUFF,3码暗月的时候就会出现更频繁。三,韩服5转新出的技能就是暗月的加强技能,火血没有加强,所以如果不考虑5转以后的情况,火血依然是个不错的技能。可根据自身情况和喜好自行选择。


              IP属地:广东8楼2024-07-13 13:16
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                补充两张火血和暗月的技能范围形状的图。其中火血与暗月的爆炸伤害范围是一样的。


                IP属地:广东9楼2024-07-13 13:20
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                  近期因讨论13冰晶和11血大剑的事情与人发生了不愉快的事情,结果吵了半天连两把武器的数值对比任何一点参数都没吵出来,所以为了顾及每个人的主观意愿,以下我仅从数值换算来分析对比两把武器,具体强度以及取舍问题在这不做过多赘述。(后续会分几楼来具体对比每个属性之间的差距,可点仅看楼主)
                  13冰晶镶嵌55555,最大攻击力:265,攻击速度:30,要求属性:力量:1046,智力:0,5阶镶嵌卓越一击:14%卓越一击,技能攻击力:57,等级攻击:55(按1100级算),攻击速度:10,攻击力:35(或AG火),再生:攻击力:45,战斗力:79%(可能存在1%误差)
                  11血剑,最大攻击力:415,攻速:45,要求属性:力量:768,智:161,属性:10%卓越一击,攻击力:42(或回血,7速,等20*1.5),再生:45,战斗力:73%(可能存在1%误差)


                  IP属地:广东10楼2024-07-13 13:21
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                    13冰晶对比11血武(一)基础攻击力,13冰晶265+等攻55+攻击力荧光35+再生45=400*1.2(大剑自带加成)=480。11血武415+再生45+攻击力42(或等攻55)=502*1.2(大剑自带加成)=602.4。602-480=120(差距)。由于480对比602的部分属于固定基础攻击力,这部分可以吃到大恶魔的1.4加成,祝福戒指的1.15加成,旗帜的1.1加成,4转武器攻击力1.15(加成)以及F4改版后的战斗力百分比加成(方便计算取140%战力即1.84加成)。因祝福戒指及旗子加成国服无法常驻,这里只算大恶魔1.4加成以及战斗力140%(参数)加成。480*1.4*1.84=1236对比602*1.4*1.84=1550。1550-1236=314。当带大恶魔和战斗力百分比同为140%情况下,攻击力部分,11血大剑总攻击力比13冰晶总攻击力多314。


                    IP属地:广东11楼2024-07-13 13:21
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                      13冰晶对比11血武(二)技能攻击力,技能攻击力分基础技能攻击力和技能攻击力,称呼不同代表算法不同,4转第一加的就是基础技能攻击力,而冰晶上的技能攻击力指的是后者,改版后算法如下:技能攻击*战斗力百分比(140%参数1.84)。相比现版本的老算法,双持X2,大剑X1,新算法则取消了以往双持X2的加成,大剑力魔技能攻击力是一直没有X2这回事的。那天群内追怼我的家伙,我问他技能攻击力吃不吃大恶魔加成,他一直回复我是1技能攻击=2攻击力,不但答非所问,甚至人云亦云,无理取闹。就他这种人还敢说我的言论误导新人。看来这年头真是披肩大褂就能开药了。言归正传技能攻击力相比一般的攻击力,不但不吃大恶魔加成1.4,祝福戒指1.15,旗帜1.1,双持自带的1.3加成,大剑自带的1.2加成统统吃不到。所以说对于大剑力魔而言,冰晶上的57技能攻击力,57*战斗力参数(140%即1.84)=104总攻击力,与前文提及的314大体上相似。所以314-104=210,11血武总攻击力,13冰晶总攻击力多了210.


                      IP属地:广东12楼2024-07-13 13:22
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                        13冰晶对比11血武(三)攻速,13冰晶基础攻速30配合5阶攻速荧光是40,11血大剑基础是45(或+7)。11血大剑相比13冰晶镶嵌5阶速度荧光最少多了5点攻速。但由于力魔10敏捷就能提升1点攻速加成,但10敏捷却包含了攻速,命中,战斗力百分比,以及元素防御力,所以对于力魔而言50属性收益远高于1攻速。5攻速最多算25属性。


                        IP属地:广东13楼2024-07-13 13:23
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                          13冰晶对比11血武(四)属性要求,简单的换算已经算完了,剩下的都需要更深入的换算。想要换算13冰晶对比11血武少加智力差距的方案有3种,但是每一种方案所产生的对比结果稍有不同,方案1:力量智力换算法,力魔自身黄字26点,3转必须先学3转的天雷闪强化,56点,对比11血剑的161点少加了105智力(即多105力量)用力量换算收益减去智力的收益部分,力量部分:105/4X1.1(专精收益)X1.2(大剑加成)X1.4(大恶魔)=48,火剑BUFF部分:105X0.48=50,105力量收益约(48+50)X(战斗力参数1.84)=180总攻击力,智力部分105/4X1.2X1.4(改版后智力公式又原来的8智力1攻变成4智力1攻)=44,44X(战斗力参数1.84)=80总攻击力,总结105力量比105智力多100总攻击力。方案2敏捷智力换算法,例如武器的属性要求。13冰晶要求力量1046,智力0,11血大剑要求力量768,智力161,但因为力魔3转必须先学3转的天雷闪技能56点智力,而力魔学习技能最低要求为900力量,所以实际上,13冰晶要求力量1046(技能要求900+3转108+自身26+补12),56智力,11血武要求力量900,161(3转108+自身26+补27)智力。两武器中占用黄字属性分别为冰晶1102+12=1114,血武1061+27=1088。因为保持满速之前尽量满速的加点原则,13冰晶省下的105智力和11血武省下的146力量都转敏捷,可以说两者收益几乎持平。想达到满速档的标准下,血武反而更优,因为313攻速和312攻速之间差了接近14.4%的整体强度。方案3摆烂换算法,13冰晶比11血武多余的3转点全换去加钢铁防御。这样不用算具体差了多少伤害。


                          IP属地:广东14楼2024-07-13 13:23
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                            13冰晶对比11血武(五)5阶卓越一击14%对比卓越一击10%。因为该算法过于繁琐,每个职业对卓越一击的收益都不一样,所以经过换算,只能取个大约数里面的大约数,当10000总攻击的时候,4%卓越一击提升整体伤害约为1.3%=130总攻击。


                            IP属地:广东15楼2024-07-13 13:23
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                              13冰晶对比11血武(六)战斗力百分比,13冰晶战斗力79%,11血武战斗力百分比为73%,两者相差6%战斗力,由于6%战斗力需X0.6的缘故,其实际增幅为3.6%,简单举个例子,当改版后扩号前的面板攻击力同为5000的时候,6%战斗力差距为180总攻击。


                              IP属地:广东16楼2024-07-13 13:24
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