这游戏很多方面可以感受到制作组是非常用心的,比如战斗系统,剧情演出,几个主要场景的设计,可以说未来3-5年都不一定会有这么高规格制作的JRPG,质量很硬,为什么销量没有买爆,反而不及预期?我觉得吧首要的原因不是独占,现在JRPG受众小,FF7又是一部拆成三部卖,要保证体量就会塞很多注水内容,剩下一部分的原因也是综合性的,像小游戏、剧情拖沓谜语人、马桶支线、清单式大世界探索、找不到路等等,单单拿出一样来说问题都不大,但扛不住整合到一块,保不准什么时候血压升高蚌埠住了,所以刚发售那会FF7RB节奏很大,一定程度影响了游戏口碑,战斗系统评价也是两极分化(好像RE就是这样),不得不说这套战斗系统相当有趣,又有深度,但是也很挑人,能玩进去基本就是神作,很多人比如我,到通关估计也就摸透一半这样...模拟器基本没打,FF7RB玩着感觉折磨,打完隔段时间又有点回味无穷,这也许就是吃史味巧克力的体验吧。