俺来回答,如果是通过查看游走神兽来确定Delay的话,初始消耗帧就是游走神兽数量和的帧。
例如存在炎帝雷公的游走,进入游戏就消耗2帧。
这里的操作流程就是在小圈圈前面存档,Rng或者finder设置的初始帧必须是2,至于你过不过帧酌情考虑,然后就是乱数常规操作改时间击中delay,通过反查游走确认击中目标delay后,如果你不选择过帧就直接走进圈内触发剧情后就能闪了,想过帧的就按照常规过帧方法就行了,PS: 主角跟羊驼的走动不消耗帧。
例如存在炎帝雷公的游走,进入游戏就消耗2帧。
这里的操作流程就是在小圈圈前面存档,Rng或者finder设置的初始帧必须是2,至于你过不过帧酌情考虑,然后就是乱数常规操作改时间击中delay,通过反查游走确认击中目标delay后,如果你不选择过帧就直接走进圈内触发剧情后就能闪了,想过帧的就按照常规过帧方法就行了,PS: 主角跟羊驼的走动不消耗帧。