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xdm觉得鸣佐的可移动高达适合放在哪个形态里

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老实说我觉得九尾链接这个模式其实是最该做高达的,因为这个时期鸣人强度不管是查克拉量还是攻击手段都远高于永恒佐,永恒佐助更像一个工具形态用来给轮回眼过渡的,而且这个时期的鸣人经常用高达来打架,反而那些人形态的九尾攻击和小派生更适合博人传时期的鸣人,一种大佬不需要动用最强力量而是露出冰山一角的感觉,六道鸣比起高达有其他更丰富的技能表现形式所以高达完全可以作为终极必杀来使用,轮回佐也有着亮眼的技能表现形式,光是天手力就要占用很多美术资源和精力了,所以高达也不合适,博人佐就挺适合做高达的,尤其是第一次打一式的时候,开高达那段给我帅飞了,佐助在博人传里略有乏力,所以开高达会给人一种全力以赴的感觉,佐助对自身技能随着年龄的增加变得更加熟练,可以体现在the last佐里,我个人认为博佐番移动高达会好一点,鸣人可以在the last和博鸣里选,但我觉得博鸣使用九尾人形态技能的时候倒是游刃有余,当遇上必须开高达对付的强劲对手时,反而和佐助一样有股乏力感,一种万策尽的感觉,没有疾风传的那种意气风发


IP属地:陕西来自iPhone客户端1楼2024-07-12 20:41回复
    高达为人诟病的很大原因其实不是强度问题而是资源分配的问题,高达本身不适合太花里胡哨和复杂的技能,因为其本身行动上在游戏里就不便了,这就导致了又高达的角色普通形态下的技能和高达形态都过于单调偏向于功能性,都是为了开启高达所做的准备,但开启后给人的惊艳感却又不足


    IP属地:陕西来自iPhone客户端2楼2024-07-12 20:45
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      所以如果能把有限的资源用好,把两个形态都做到有亮眼之处和深刻记忆点,那么这个忍者我觉得将会是有划时代意义的,忍者制作上的一大步


      IP属地:陕西来自iPhone客户端3楼2024-07-12 20:46
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        没人理你


        IP属地:日本来自iPhone客户端4楼2024-07-12 23:33
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          都别做,高达机制纯恶心人,玩着也不舒服


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-07-13 01:16
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            到时候决斗场几十个高达我看你怎么玩


            IP属地:云南来自iPhone客户端6楼2024-07-13 11:10
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