根据新活动推出后,众玩家的意见,作出的小小总结
1、新出的活动,改动很大,玩家一时半会难接受
2、老活动发现的问题,大问题一直未解决,只解决了一些小问题
3、策划的意思是要花更多时间去开发新活动,花少量时间去优化老活动。众玩家的意思是,要优先解决老活动的问题,新活动可以不要也罢。
以上问题的根源,我估计是游戏公司的KPI考核有问题,KPI考核以新活动的产出为主要考核目标,策划为了完成任务,在有限的时间内推出,没有经过小范围的试错,就让众玩家买单。
这是一个众输的管理方式
游戏公司:加速了玩家退游
策划:贴吧上被玩家骂;KPI分数高不高另说,奖金肯定不会高(充钱玩家弃游,游戏公司收益下降)。两边不讨好。策划估计感到很冤,明明很努力在工作,怎么就无法打破囚陡困境??
玩家:越玩越累,提的意见不受重视,越来越不想玩。
发现问题固然重要,更重要的是怎么解决问题
策划组分工要更细、权限要增加
原先的策划的工作可能包括新活动研发、老活动缺陷修复,那么是否可以把策划组划分为多个组,每个组只有一个职能,一组管新活动研发,一组管老活动BUG修复,间接的将新活动研发的比重给拉下来,提高了老活动BUG修复的工作权重。
另外策划的权限也要增加,要分管运营组。
现在的运营组表现太拉胯,表现在:
1、贴吧不与玩家互动
2、策划明明开玩了很多新活动,但有的活动频率出现太少。榜单的冲榜时间也不合理(自选官道衙门搞三天,还不给免费道具)
策划要对运营进行干涉和管理。不要让他们给你们拖后腿
3、众玩家吐嘈的大航海,每个月准时出现,策划说要打压小号,运营每月准时给小号主送帝。
4、.............(时间有限,欢迎玩家补充)................
1、新出的活动,改动很大,玩家一时半会难接受
2、老活动发现的问题,大问题一直未解决,只解决了一些小问题
3、策划的意思是要花更多时间去开发新活动,花少量时间去优化老活动。众玩家的意思是,要优先解决老活动的问题,新活动可以不要也罢。
以上问题的根源,我估计是游戏公司的KPI考核有问题,KPI考核以新活动的产出为主要考核目标,策划为了完成任务,在有限的时间内推出,没有经过小范围的试错,就让众玩家买单。
这是一个众输的管理方式
游戏公司:加速了玩家退游
策划:贴吧上被玩家骂;KPI分数高不高另说,奖金肯定不会高(充钱玩家弃游,游戏公司收益下降)。两边不讨好。策划估计感到很冤,明明很努力在工作,怎么就无法打破囚陡困境??
玩家:越玩越累,提的意见不受重视,越来越不想玩。
发现问题固然重要,更重要的是怎么解决问题
策划组分工要更细、权限要增加
原先的策划的工作可能包括新活动研发、老活动缺陷修复,那么是否可以把策划组划分为多个组,每个组只有一个职能,一组管新活动研发,一组管老活动BUG修复,间接的将新活动研发的比重给拉下来,提高了老活动BUG修复的工作权重。
另外策划的权限也要增加,要分管运营组。
现在的运营组表现太拉胯,表现在:
1、贴吧不与玩家互动
2、策划明明开玩了很多新活动,但有的活动频率出现太少。榜单的冲榜时间也不合理(自选官道衙门搞三天,还不给免费道具)
策划要对运营进行干涉和管理。不要让他们给你们拖后腿
3、众玩家吐嘈的大航海,每个月准时出现,策划说要打压小号,运营每月准时给小号主送帝。
4、.............(时间有限,欢迎玩家补充)................