魔刃很下水道。
优点:攻速只要别太拉,格挡随点随有,格挡判定也不短,判定成功对高频攻击效果好。灵活。
缺点:mp太缺,伤害下水道,sp不缺但用不掉... 虫洞之后的硬直无法取消,虽然很短。输出机制不适合组队。设计脱离时代,是慢节奏时代的完美设计。
熟练BOSS会很安逸。
魔鞭优势就是机制不错,不缺mp不用关魔。华尔兹和谢幕无敌帧长,而且频繁。属于有趣,机制也不错,输出也好。
缺点,格挡无敌帧游戏内最短,相当于伞琳的原地转身。新手基本成功不了多少次... 输出上限还是炸炮,这个也是付出努力大回报小的设定,但起码拉上限。平时组队的正常输出也不是下水道,仅仅不是下水道而已。