最近玩了1404,突然意识到,1404的地图设定大致分为北边以文艺复兴时期的威尼斯为原型的和南边以中东阿拉伯为原型的两个地区,这两地区正好对应刺客信条2代和1代,而1404发售的09年,正好是刺客信条发售的年份
再细看1800,旧世界正好对应刺客信条大革命和枭雄,新世界正好对应刺客信条4(孤岛惊魂6也有),素材肯定是有借用的,育碧内部各作品模型素材互相借用本来就很常见,而DLC的北极也能从刺客信条叛变中找到找到一些对应素材,很可能孤岛惊魂4的素材也有,安贝莎的话,可能是借用了孤岛惊魂2的素材(虽然我没玩过)
2070和2205的话,两款科幻题材倒是没找到对应,2070我没玩过,但2205这种干净平滑的科幻建筑,本身制作难度就不会太高
那117也大概率离不开育碧的其他作品,而在官方放出的117世界地图看,能囊括的素材,首先能确定的两个地区,罗马和不列颠
首先说说罗马,虽然刺客型条兄弟会是罗马,但兄弟会已经很老了,素材肯定不止这点,个人认为高清罗马建筑的素材肯定是有的,那就是神话三部曲中的废案,比如起源中就短暂出现了罗马场景,英灵殿虽然在不列颠,但里面有大量罗马遗迹,所以育碧应该是有做高清罗马素材的,但是估计是可能考虑到罗马和希腊题材同质化比较高容易审美疲劳所以改成维京海盗题材,但地点放在不列颠可以不浪费那么多罗马素材,而711就可以把这些罗马素材很好地发扬光大
而不列颠,毫无疑问是对应刺客信条英灵殿的,郊区应该是借用英灵殿素材,而城区本来也都是罗马人开发,所以可以直接用罗马的素材
最后说说DLC地图,根据1800看,应该会根据销量出三个新地图顶天了,不然游戏太复杂玩家也不愿意,销量不好的话可能就一两个了,根据官方的世界地图内囊括的地区,可以从其他游戏找到素材借用的,个人认为有可能的地图一是对应刺客信条起源的埃及,二是对应刺客信条奥德赛的希腊,三是对应刺客信条幻景的波斯(之所以是波斯而不是阿拉伯,是因为117年伊斯兰教压根不存在,但波斯和阿拉伯建筑有相似之处,很多素材可以套用,除此之外还有考虑到波斯王子系列近期出了两款外传作品失落的王冠和rogue,可能有正传在做了但是没公布),四则是对应刺客信条hexe的德意志地区了(这个hexe虽然只是一部在做的作品,但考虑到117年是哈德良皇帝继位的年份,而哈德良皇帝作为一个重视工程建设的皇帝,最出名的工程就是哈德良长城了,而这个长城最有名的就是不列颠和德意志的部分了,所以并非不可能,但考虑到本体的不列颠已经有长城了,所以可能性不大)
再细看1800,旧世界正好对应刺客信条大革命和枭雄,新世界正好对应刺客信条4(孤岛惊魂6也有),素材肯定是有借用的,育碧内部各作品模型素材互相借用本来就很常见,而DLC的北极也能从刺客信条叛变中找到找到一些对应素材,很可能孤岛惊魂4的素材也有,安贝莎的话,可能是借用了孤岛惊魂2的素材(虽然我没玩过)
2070和2205的话,两款科幻题材倒是没找到对应,2070我没玩过,但2205这种干净平滑的科幻建筑,本身制作难度就不会太高
那117也大概率离不开育碧的其他作品,而在官方放出的117世界地图看,能囊括的素材,首先能确定的两个地区,罗马和不列颠
首先说说罗马,虽然刺客型条兄弟会是罗马,但兄弟会已经很老了,素材肯定不止这点,个人认为高清罗马建筑的素材肯定是有的,那就是神话三部曲中的废案,比如起源中就短暂出现了罗马场景,英灵殿虽然在不列颠,但里面有大量罗马遗迹,所以育碧应该是有做高清罗马素材的,但是估计是可能考虑到罗马和希腊题材同质化比较高容易审美疲劳所以改成维京海盗题材,但地点放在不列颠可以不浪费那么多罗马素材,而711就可以把这些罗马素材很好地发扬光大
而不列颠,毫无疑问是对应刺客信条英灵殿的,郊区应该是借用英灵殿素材,而城区本来也都是罗马人开发,所以可以直接用罗马的素材
最后说说DLC地图,根据1800看,应该会根据销量出三个新地图顶天了,不然游戏太复杂玩家也不愿意,销量不好的话可能就一两个了,根据官方的世界地图内囊括的地区,可以从其他游戏找到素材借用的,个人认为有可能的地图一是对应刺客信条起源的埃及,二是对应刺客信条奥德赛的希腊,三是对应刺客信条幻景的波斯(之所以是波斯而不是阿拉伯,是因为117年伊斯兰教压根不存在,但波斯和阿拉伯建筑有相似之处,很多素材可以套用,除此之外还有考虑到波斯王子系列近期出了两款外传作品失落的王冠和rogue,可能有正传在做了但是没公布),四则是对应刺客信条hexe的德意志地区了(这个hexe虽然只是一部在做的作品,但考虑到117年是哈德良皇帝继位的年份,而哈德良皇帝作为一个重视工程建设的皇帝,最出名的工程就是哈德良长城了,而这个长城最有名的就是不列颠和德意志的部分了,所以并非不可能,但考虑到本体的不列颠已经有长城了,所以可能性不大)