存在一些伤害类型都是没有敌人对其免疫的,例如紫毒,沉重冲击,诅咒。但实际上,有些敌人无法被沾湿,有些敌人具有物质吞噬领域……考虑到这些,最接近万能的伤害,大概是由巨型/终结黑(白)洞造成的引力伤害,以及由终结黑(白)洞造成的诅咒伤害。
不过以上这些,都比较难以被加以利用。在EP2更新前,可以使用投射物虚弱诅咒增加敌人0.25的投射物承伤系数,配合投射物伤害来处理好朋友外的所有敌人(其它所有敌人最低只有-0.2的投射物承伤系数)。EP2做出改动,所有原先投射物承伤系数为0的敌怪获得投射物免疫(新免疫类型,玩家不可获得),使得投射物虚弱诅咒/投射物伤害对它们完全无效。在EP2中,比较具有实践价值的广泛杀伤配置使用了混伤,混合使用几种易操作的伤害类型来处理所有敌人。一个混伤配置例子: 网页链接
不过以上这些,都比较难以被加以利用。在EP2更新前,可以使用投射物虚弱诅咒增加敌人0.25的投射物承伤系数,配合投射物伤害来处理好朋友外的所有敌人(其它所有敌人最低只有-0.2的投射物承伤系数)。EP2做出改动,所有原先投射物承伤系数为0的敌怪获得投射物免疫(新免疫类型,玩家不可获得),使得投射物虚弱诅咒/投射物伤害对它们完全无效。在EP2中,比较具有实践价值的广泛杀伤配置使用了混伤,混合使用几种易操作的伤害类型来处理所有敌人。一个混伤配置例子: 网页链接