我发现一个问题。就是再起这个功能。游戏性太影响平衡有失公正。和现实情况也完全不拟真。
你看历史上。曹操打败袁绍,那袁绍的地盘还有部下,军队。基本都是会被曹操接管。
但是到了游戏里呢。你把对手盟打废了,然后对面的活跃玩家,高战玩家他多半记仇,都会再起到其他强势的州里找机会再回来给你干死。(真活跃的玩家基本是不会去什么二盟的,这是实话吧)
这导致什么。导致哪怕开局很猛的盟。他都不敢打人。更多的是要去和平发育。因为你给附近盟打跑了,你暂时爽了。高战活跃玩家都跑其他强势盟,强强联合。你后面霸业就很难了,你前期强势,只是短暂的。这种做法。打到后面,只会更容易输!
但是这游戏其实是提倡大家去互相攻击的啊。你不攻击怎么氪金。公司怎么赚钱。
但是攻击别人其实是会拉低自己的胜率的。
策划可以自己想一下是不是这么回事
其实再起这个功能,真的挺不科学,也不拟真。
真的希望策划看一下。看看能不能优化一下这个功能
你看历史上。曹操打败袁绍,那袁绍的地盘还有部下,军队。基本都是会被曹操接管。
但是到了游戏里呢。你把对手盟打废了,然后对面的活跃玩家,高战玩家他多半记仇,都会再起到其他强势的州里找机会再回来给你干死。(真活跃的玩家基本是不会去什么二盟的,这是实话吧)
这导致什么。导致哪怕开局很猛的盟。他都不敢打人。更多的是要去和平发育。因为你给附近盟打跑了,你暂时爽了。高战活跃玩家都跑其他强势盟,强强联合。你后面霸业就很难了,你前期强势,只是短暂的。这种做法。打到后面,只会更容易输!
但是这游戏其实是提倡大家去互相攻击的啊。你不攻击怎么氪金。公司怎么赚钱。
但是攻击别人其实是会拉低自己的胜率的。
策划可以自己想一下是不是这么回事
其实再起这个功能,真的挺不科学,也不拟真。
真的希望策划看一下。看看能不能优化一下这个功能