仅代表我观察到的
一阶段:
冰机制:1.留在外面的人不会打脚印 导致里面的人提前出来 2.进到里面的人完全没有看过攻略 乱放数字
风机制:队友左右乱跑 捡到武器在大空地上直接扔 (应该走到最上方 对准boss再扔)
火机制:这个基本都能过 过不去的反而是少数
水机制:捡球被攻击到球没了 (这个死了也有增伤,死了一两个影响没那么大)
雷机制:队友不会跳(跳起来后脚底下会有一个蓝圈 蓝圈和小精灵重叠就肯定能踩到)
二阶段:
Boss的一阶段:圈机制:出圈后回圈太慢导致圈缩的太小
颜色数量相等机制:分到一边的两个人都不会玩才容易炸
Boss的二阶段:没打灯 导致频繁死亡 不会捡罩子
太阳怪:翻地板:这个基本都能过
紫色火焰的玩家消地板:白圈没人踩 跟着绿色地板翻成黄色的玩家放重复了
月亮怪:踩绿格子进黄格子:这个没什么好说的 队里有两个不会的就肯定会失败了
翻地板:钉子周围的没人踩/刚要踩被炸了导致能量归0踩不了了
三阶段:
风机制:会优先踩大风就很简单 /雾神第二条命如果没人救导致被定住的话有可能失败
火机制:明白顺序后就很简单 /左右两边各两个的时候失败过 队里有比较呆的
雷机制:成功率比较低 队里有一个比较呆的就不容易过
水机制:如果队友不会的话 尽量让自己站在最后被球卷进去的位置,球只会卷进去离得最近的玩家(楼下会附图解释一下) /雾神第二条命 队友被定住的话 可能会失败
冰机制:4个人尽量站的紧一些 不然雾神的第二条命时 容易一个人失误导致后面的都过不去
雾神本体:蚊香机制:有一个会的就能过
站柱子放符文的机制:有的人捡了符文 但自己不知道 (柱子出现的一瞬间是能看到图标的)
引路机制:配合太差 成功率低 只有一个人活着的时候反而简单一些
走格子机制:国服特色削弱 不连坐了 过不去的就是没看明白机制的
捡球撞雾神机制:被锁定的人不知道自己被锁定了 (如果队里有人会的话还是自己攻击雾神让自己被锁定好一些)
雾神分身且不能对视机制:随缘(有些人过了机制都不会进安全区)即使现在有逃课攻略 野队依然不好过
黑白圈数字机制:国服特色削弱过 没什么好说的
一阶段:
冰机制:1.留在外面的人不会打脚印 导致里面的人提前出来 2.进到里面的人完全没有看过攻略 乱放数字
风机制:队友左右乱跑 捡到武器在大空地上直接扔 (应该走到最上方 对准boss再扔)
火机制:这个基本都能过 过不去的反而是少数
水机制:捡球被攻击到球没了 (这个死了也有增伤,死了一两个影响没那么大)
雷机制:队友不会跳(跳起来后脚底下会有一个蓝圈 蓝圈和小精灵重叠就肯定能踩到)
二阶段:
Boss的一阶段:圈机制:出圈后回圈太慢导致圈缩的太小
颜色数量相等机制:分到一边的两个人都不会玩才容易炸
Boss的二阶段:没打灯 导致频繁死亡 不会捡罩子
太阳怪:翻地板:这个基本都能过
紫色火焰的玩家消地板:白圈没人踩 跟着绿色地板翻成黄色的玩家放重复了
月亮怪:踩绿格子进黄格子:这个没什么好说的 队里有两个不会的就肯定会失败了
翻地板:钉子周围的没人踩/刚要踩被炸了导致能量归0踩不了了
三阶段:
风机制:会优先踩大风就很简单 /雾神第二条命如果没人救导致被定住的话有可能失败
火机制:明白顺序后就很简单 /左右两边各两个的时候失败过 队里有比较呆的
雷机制:成功率比较低 队里有一个比较呆的就不容易过
水机制:如果队友不会的话 尽量让自己站在最后被球卷进去的位置,球只会卷进去离得最近的玩家(楼下会附图解释一下) /雾神第二条命 队友被定住的话 可能会失败
冰机制:4个人尽量站的紧一些 不然雾神的第二条命时 容易一个人失误导致后面的都过不去
雾神本体:蚊香机制:有一个会的就能过
站柱子放符文的机制:有的人捡了符文 但自己不知道 (柱子出现的一瞬间是能看到图标的)
引路机制:配合太差 成功率低 只有一个人活着的时候反而简单一些
走格子机制:国服特色削弱 不连坐了 过不去的就是没看明白机制的
捡球撞雾神机制:被锁定的人不知道自己被锁定了 (如果队里有人会的话还是自己攻击雾神让自己被锁定好一些)
雾神分身且不能对视机制:随缘(有些人过了机制都不会进安全区)即使现在有逃课攻略 野队依然不好过
黑白圈数字机制:国服特色削弱过 没什么好说的