你可以理解为不合理的机制,就像带土替身虚化一样。我说下原理不知道能不能理解。本来小胡子不管是行走态还是静止态,你按一下一技能都会先射出第一发水枪,然后固定间隔时间射出下一发水枪,再固定间隔再射下一发,于是纯静止态或者纯行走态打完水枪伤害还算合理。那么假设每一发水枪的间隔是200ms,0s时射出第一发,那么1s内会在0s、200ms、400ms、600ms、800ms以及1s的时间点分别射出水枪。OK关键来了,如果说你在这6个时间点以外的时间改变了当前状态,不论动改静还是静改动,那么这个时间轴就会被重置,比如你在50ms时改变了状态,那么50ms会变成新的时间轴初始点(0s),射出第一发水枪,也就是说,在最开始的1s内,你是在0s、50ms、200ms、250ms、450ms、650ms以及850ms时分别射出水枪,呐,这就比刚才在1s内多射了一发水枪。由此可知,你改变形态的频率越高,你就能在1s内射出越多的水枪,甚至如果连点器的时间可以无下限,你一次水枪就能秒一条血。综上,小胡子的抖枪是一种不合理的机制