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看到有人说小胡子水枪是机制还是bug,个人认为是机制

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你可以理解为不合理的机制,就像带土替身虚化一样。我说下原理不知道能不能理解。本来小胡子不管是行走态还是静止态,你按一下一技能都会先射出第一发水枪,然后固定间隔时间射出下一发水枪,再固定间隔再射下一发,于是纯静止态或者纯行走态打完水枪伤害还算合理。那么假设每一发水枪的间隔是200ms,0s时射出第一发,那么1s内会在0s、200ms、400ms、600ms、800ms以及1s的时间点分别射出水枪。OK关键来了,如果说你在这6个时间点以外的时间改变了当前状态,不论动改静还是静改动,那么这个时间轴就会被重置,比如你在50ms时改变了状态,那么50ms会变成新的时间轴初始点(0s),射出第一发水枪,也就是说,在最开始的1s内,你是在0s、50ms、200ms、250ms、450ms、650ms以及850ms时分别射出水枪,呐,这就比刚才在1s内多射了一发水枪。由此可知,你改变形态的频率越高,你就能在1s内射出越多的水枪,甚至如果连点器的时间可以无下限,你一次水枪就能秒一条血。综上,小胡子的抖枪是一种不合理的机制


IP属地:福建1楼2024-07-10 11:43回复
    至于修复问题,我是觉得修不了。你上训练营试一下就会发现,小胡子两个状态的射水枪动作其实是和手部动作同步的,静止态两只手会有后坐力的表现,而行走态没有,我估计当时就是为了符合手部动作才会设计成改变形态重置水枪。按我说,反正大伙说修复就是因为伤害太高,修复的唯一结果就是降低伤害,那不如直接削伤害得了


    IP属地:福建3楼2024-07-10 11:48
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      机制吧,能抖多也能抖少,我手搓,最多25,最少7


      IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-07-10 11:50
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        这玩意包是bug,哪天顺手给他一起修了


        IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-07-10 11:58
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          连点器水枪秒人?


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-07-10 12:39
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            键盘上限一百万,这不是bug我吃


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-07-10 13:00
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              蛇兜的肥蛇抖动伪金刚体躲散,还有 汉、金银角、半藏.....等等好多忍者的抖动能加Y轴距离,这些其实都应该算bug
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              转个B站看到的有人分析的原理(蛇兜的不在此列):
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              火影的移动优先级非常高,后输入的移动指令覆盖了先输入的技能移动指令,就让原本慢悠悠的技能移动变成了正常y走的速度了简而言之就是先技能后拉摇杆。而抖动不过是多次输入了向下或者向上的指令而已,不是直接原因,也是不必要的
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              小胡子估计是在抖动时用这个bug重置了技能间隔


              IP属地:北京8楼2024-07-10 13:05
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                修了是bug,不修是机制。有节奏是bug,没节奏是机制。


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-07-10 14:17
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                  比赛能用就说明官方至少不反对这个,mf没能力修也好,ch不认为这是bug也好,至少是不违反游戏规则的


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-07-10 14:56
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                    这种争议比较大的估计还是得看官方解释了,毕竟有的bug比如起立算是良性的带点约定俗成的感觉,可以增加一些游戏性,有的单纯不太好修复,不知道官方怎么处理这个水枪,比赛能用的话估计后面很可能就是默许的态度了


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-07-10 16:47
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                      这种东西明显官方设计的时候没想到这个问题但是出现了也蛮有意思就保留了 mf对这种非恶性bug一直很友好


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-07-11 03:40
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