所以绝区零的50个g到底放到了哪里,坐不能坐,店铺全是摆设,能互动的店只有从六分街复制过来的几个,空气墙到处都是,除了街道大一点,跟六分街好像也没什么区别
p5r才20个g,但是可交互的比绝区零多太多了,说实话绝区零的日常做的还远远不达标,一方面过于追求精致,导致可玩性大大降低,另一方面资源过度的投入在细节上,比如NPC的独立建模,溢出的美术资源,但是主体部分却不尽如人意,战斗部分的走格子,日常部分可玩性极低,打卡式交互
给人的感觉是原本是一个低成本的小品级游戏,主体部分已经确定了,结果后续追加了大笔投资,钱必须画完,然后只好把资源倾注在细节上,就感觉资源分配很不合理。
又或者是制作组水平不够,选择一种取巧的方式做游戏,主体部分选择最稳妥的路线,不愿意冒风险,然后投入大量资源在细节上,提升整体的品质,但细节再精致也掩盖不住主体部分的平庸
p5r才20个g,但是可交互的比绝区零多太多了,说实话绝区零的日常做的还远远不达标,一方面过于追求精致,导致可玩性大大降低,另一方面资源过度的投入在细节上,比如NPC的独立建模,溢出的美术资源,但是主体部分却不尽如人意,战斗部分的走格子,日常部分可玩性极低,打卡式交互
给人的感觉是原本是一个低成本的小品级游戏,主体部分已经确定了,结果后续追加了大笔投资,钱必须画完,然后只好把资源倾注在细节上,就感觉资源分配很不合理。
又或者是制作组水平不够,选择一种取巧的方式做游戏,主体部分选择最稳妥的路线,不愿意冒风险,然后投入大量资源在细节上,提升整体的品质,但细节再精致也掩盖不住主体部分的平庸