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新人懂得这几点,快速成为老矿工

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本帖主要面向已经入门,正在朝官5努力的小登们,二楼正式开始。
叠个甲,第一次写深岩的攻略,本人也非高难大佬,只是想帮助萌新少走一些弯路,少一些在野房摸爬滚打的时间,也欢迎大家指正或补充。


IP属地:广东1楼2024-07-09 23:25回复
    1、良好的视野是你的武器!
    如果你想杀死虫子,你就要先看见它。你发现它越早,你就能在越安全的距离杀掉它,反之则危险性大增。所以在很多时候,良好的视野就是你的武器。
    具体来说,你至少需要10米的距离来进行接敌的缓冲,以便你进行武器启动、蓄力、换弹等操作,而不是站在一个能射击虫子时它已经到你脸上的位置。


    IP属地:广东2楼2024-07-09 23:26
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      根据这个原则,你就能判断目前的地方适不适合接潮,以下是一些你经常能遇到的糟糕地形:
      存在多种复杂地形结构,拉扯空间小,容易在拉扯时卡脚。

      面前是垂直甚至反斜的悬崖/陡坡,虫子由下往上爬,在它们爬上来之前难以射击它们。


      IP属地:广东3楼2024-07-09 23:27
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        2、地形改造是游戏特色,不得不品尝。
        这是一个能够改造地形的游戏,对于钻机和工程玩家而言更是如此,但要怎么改造地形才是对的呢?只需要记住一点就够了:地形改造的第一要务是有利于玩家。下面我们结合之前发的反例进行改造与分析。


        IP属地:广东4楼2024-07-09 23:27
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          在图1中将崎岖的地形会为虫子靠近我们提供掩体,并且阻碍矮人溜怪,我们以平坦作为第一要务进行改造。

          柱子:钻机挖开或者C4炸断,最好使柱子离地2人高。
          大型柱子虽然可以成为躲避远程虫的掩体,但在空间不宽裕的情况下,也是可以选择破拆改造的。之所以提出最好离地2人高,是因为虫子的爬行存在一个跨越距离,即如果两块地形之间小于这个距离,它们就会跨越中间的空挡直接爬过来,这个距离大概是1个多矮人的长度。
          晶状体:看好此类障碍与主地形的交接点,将连接处破坏掉。
          除水晶洞穴外,树洞的藤蔓也容易形成此类地形,他们的特点是虽然占地面积大,但与主地形的连接点却较小。由于本游戏不是MC,不存在能独立悬空的地形,因此能通过破坏所有连接点的方式将其快速清除掉。
          小凸起:用十字镐或者钻机铲平,直到能跑步直接跨越而不绊脚。
          凹陷:用工程的平台枪补洞,尽量使缝隙消失或小于一人宽。


          IP属地:广东5楼2024-07-09 23:28
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            在图2中,悬崖阻碍了矮人的通行,但并非只有侦察的钩爪枪能跨越它,每个矮人都有自己的办法。
            如图,我们最简单的说起,绿色的绳子是利用枪手的绳索枪,站在边缘寻找合适的绳索落点发射即可。
            黄色的饼状物是利用工程的平台枪,最通用的办法是像图中右侧那样,搭建一个斜向上的楼梯,每个平台的高度差正好能让矮人跳跃攀爬上去即可(如果把握不住,可在平行视线的高度打板)
            如果只追求向下的单向通道,则参考图中左侧,利用平台降低坠落伤害的特性,在下方合适的位置部署平台,能跳下去就行。
            橙色的通道是利用了钻机的钻头,通过快速的破坏地形,以倾斜挖掘的方式创造一条隧道供队伍通行,可以在边缘处横向挖,也可以在远处直着挖。


            IP属地:广东6楼2024-07-09 23:29
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              这几个方法都有自己的优缺点,枪手的绳索部署快捷易用,能搬运重物的特性在寻找水痕碑石的任务中很重要,但绳索子弹有限且向上速度慢,在有远程虫子的情况下容易坠机。
              工程的通道搭建需要一点时间和地形,但它充足的备弹能让你随时搭建通道,独特的坠落减伤可以在需要时帮助队友向下时快速通行,还能放在枪手绳子下面防止坠机摔死。
              钻机的隧道挖掘适用面广,备弹超多想挖就挖,说有效杜绝迷路和被堵,是钻机作为新人之友的理由之一,缺点大概是挖掘通道时容易被小虫子爬过来围堵阴死吧。
              上述地形的改造仅仅只是一些入门的技巧,在游戏中,根据任务需求的不同,还有很多能够有利于任务进展的操作,此处就不一一列举了。


              IP属地:广东7楼2024-07-09 23:29
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                3、不要肉身探洞!
                通道尽头的悬崖往往是新的一大片区域,但在经过长长的通道到达空旷区时,傻乎乎的直冲过去是大忌,虽然我们刚搭建了通道,但谁知道等着你的是虫子、悬崖还是什么妖魔鬼怪呢?
                、所以正确的做法是:
                等侦察打灯,听/看看有没有特殊事件怪(王草/娃娃机/战斗矿骡等),优先清理高威胁目标(小王草/吐珠/母巢),开几枪将原住民小虫子吸引过来就地清理掉,然后再观察地形是否需要改造,创造出道路后再走。但再进入洞窟后也不要松懈,因为可能还会剩下一些固定型的敌人未被清理。
                如果你已经在本次行动中见到过一些固定型怪物,那么它就一定会再次出现在新的地图里,例如母巢、水蛭、大小吐珠... 其中尤其要小心水蛭,因为他是可能直接造成减员的存在,在单走探图时一定要留意天花板,因为那里可能藏着仍未被发现的水蛭,侦察也要着重对天花板进行打光。
                而如果你发现一直有小波的微型虫子冒出来(水母、蜂拥、岩豆),则说明它们的刷新点仍未被清理,需要尽快找到并处理它,否则它们会一直源源不断的刷新。


                IP属地:广东8楼2024-07-09 23:29
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                  4、观察地形,保持机动!
                  在即将接潮时,学会观察与评估目前的地形条件能事半功倍,除了之前说的改造出平坦地形外,最好还要预估一下自己拉扯虫群的退路,也就是虫子清不完涌上来了,需要边打边退时的路线。
                  这里先给出一张地形图,请结合刚刚的知识点,试着指出其中能创造出多少拉扯的退路?


                  IP属地:广东9楼2024-07-09 23:30
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                    这里至少存在4个拉扯的路线,枪手1个——长绳索速降;钻机1个——破薄墙跑路;工程2个——创造横向的桥梁,或创造竖向的缓冲垫。

                    在这里,聪明的新人可能就发现了,缓冲垫和破墙跑路的效果是一次性且单向的,但绳索和桥梁的效果是可以重复利用的。也就是说,如果单纯想拉扯近战敌人,你可以反复挂在绳子上晃来晃去不落地;而通过创造一个你能跳过去而虫子过不来的桥梁,可以轻松让虫子绕路打不到你。
                    这两个方法确实是有奇效的,尤其是在地图刷怪池缺少远程怪物时更是好用,不过也存在一些缺点需要注意。
                    关于挂绳,存在一个隐藏的特性,远程虫子会必定优先攻击绳索上的矮人,因此一旦出现远程潮刷新而你未及时清理,被瞬间集火坠绳死亡是很常见的事。(补充:合格的工程会预料到这种事,提前给枪手的绳索下方铺上缓冲垫)
                    关于跳桥,很大的问题在于桥底。虫子不能跨越桥梁,但它们是可以在桥的底面爬行的,这意味着你不能完全的清理自己身边的虫子,部分虫子会堆积在桥的底面一直寻路徘徊,一旦你停下来而脚底下是指刀锋或者自爆时,便很容易翻车。同时辐射/毒气/粘液虫的存在也会因限制地形而让这个方法大打折扣


                    IP属地:广东10楼2024-07-09 23:30
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                      5、将地形改造用于任务。
                      之前我们讲了一些通用的地形改造技巧,这些技巧也是可以活用在做任务时的,比较常用的原则有这些。
                      一、两点之间直线短。指的是在做“由A到B”型的任务时(例如设节点、炼油、接线,或者矮人自己需要来往时),如果地形蜿蜒曲折,就不要依照地形,自行创造一条笔直的道路过去。有悬崖就工程搭桥,有障碍就钻机开山。
                      二、适度拐弯降角度。是指在试图创造直线通道时,发现角度过大无法实现,可通过适度拐弯走远路来降低斜角角度,就像这样。


                      三、挖穿地面降高度。
                      对于连接节点类任务角度过大的问题,如果是因任务设备过高导致的话,可以破坏设备下面地形,通过让它掉落下来的方法更接近目标地点。


                      IP属地:广东11楼2024-07-09 23:31
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                        6、设施破坏的地形改造及背后的远程敌人应对思路。
                        这里要单独点一下设施破坏任务及其背后的思路,在设施破坏任务结尾时,几乎所有曾经打过该类型任务的团队,都会要求工程搭建这么一个高台在看守者旁边,

                        这能够带来以下好处。
                        由于看守者的推斥屏障高度只与自身高度相当,所以用平台塑造一个高于看守者的平台即可无视这部分的攻击;看守者的触手在下面能够远程攻击,而创造一个高台打伸缩枪就能安全清理掉它们;看守者的四个旋转散热口难以在下面攻击,但站在高台上即可用爆炸一次性全部炸烂。


                        IP属地:广东12楼2024-07-09 23:32
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                          对此,我们可以总结三条对付远程敌人时的地形改造思路:规避敌方固定火力、创造伸缩Poke空间、占据有利输出位置。我们可以将这些思路拓展一下,用它们来应付其他情况。
                          一、让我们回到看守者这个BOSS,在工程占据一个方位的高台输出时,其他队友需要在其他的方位待命,以便攻击看守者破防时露出的弱点。那么其他的队友们在楼下缺少掩体的话该怎么办呢?这种时候钻机可以在发挥地道战的精神,在看守者旁边挖掘这样的战壕通道,自行创造迂回的掩体,或是将地图天然的掩体连接起来。


                          IP属地:广东13楼2024-07-09 23:32
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                            二、第五赛季的新敌人小王草是一个棘手的远程固定单位,有时候它的弱点藏得很深,不得不在本体炮台的火力下转移队伍,而你的平台枪子弹充裕时,我们可以利用它固定在天花板的特征来对付它,直接用平台隔绝它索敌的视野,遮住或者直接覆盖都可以。
                            注:本来应该拿一个正常长在天花板的小王草做示范的,但是沙盒召唤的有BUG,小王草固定发射口朝上,召唤在天花板的话它的发射口会堵在墙壁里变成傻子... 所以只能召唤一个长在地板的做示范。



                            IP属地:广东14楼2024-07-09 23:33
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                              三、大王草,其实王草最快的处理办法还是火力压制,利用草芽受伤时会停止攻击的原理,灌火力冲到本体处,但在野队经常遇到队友畏畏缩缩时,就不得不采取矮人掩体壕沟伸缩战的思路了。
                              第一是安全抵达本体附近以便输出,此时通常在确保没有自然虫潮的前提下,采取钻机挖地道的形式过去。
                              第二是在本体附近击杀新芽时,需要有一个相对安全的poke空间,如果本体处于斜坡上或者墙壁旁边就好办了,钻机自己挖就好。如果是位于大平地的话,可以由工程来创造这个空间。
                              与常识不同,工程其实并不需要造一堵密封的墙,因为新芽的瞄准索敌点并非矮人的整个模型,而是矮人模型最中心的那个点,也就是矮人的腰部。所以在大概与视线平齐的地方横着打一条板,就足够承担掩体的职责了,你甚至还能探出个头而不被打;

                              或者利用新芽都比矮人高的特点,打一条刚好比矮人稍高的平台,这样矮人能够自由穿行于两边,也可以防止一些长在高处的新芽攻击。


                              IP属地:广东15楼2024-07-09 23:34
                              收起回复