被动:消耗6%生命值-消耗6-15%基础生命值随等级提升,被动伤害:不再触发打野刀,收集者等装备效果
q:晕眩时长取决于已损失生命值,在50%以下q接e必中,
w:若未能释放第二段则额外损失一次被动生命值,攻速提到最大120
e:优化手感允许qe连招
r:改为蓄力技能,可以秒放,伤害和飞行距离取决于蓄力时间,可以手动释放第二段,伤害和控制效果和击中人一样,若成功击中人,则触发血莽自动锁定护甲最低的敌人
我觉得这样改避免了低端局乱杀,高端局完全没用的尴尬,你们觉得呢?
q:晕眩时长取决于已损失生命值,在50%以下q接e必中,
w:若未能释放第二段则额外损失一次被动生命值,攻速提到最大120
e:优化手感允许qe连招
r:改为蓄力技能,可以秒放,伤害和飞行距离取决于蓄力时间,可以手动释放第二段,伤害和控制效果和击中人一样,若成功击中人,则触发血莽自动锁定护甲最低的敌人
我觉得这样改避免了低端局乱杀,高端局完全没用的尴尬,你们觉得呢?