pvp这次的酩酊改动,刚刚开始我也在骂的,这几天直播,竞技场,插旗体验过来。是否丐帮我们一直关注的pvp改动,也陷入了丐帮攻略组的误区。
一味的提倡,高风险高收益。
用难度换一秒的高光,我承认这很帅。但是,新人丐帮端游的极难的上手难度,这套老酩酊pvp的斩杀打法是否真的合适。
如果把,酩酊单纯的看成一个增伤buff,实际上,算是难度下降了,因为端游到最后也没把老酩酊,吞伤害的bug修复,不是吗?
但是新酩酊让丐帮有了小控制就能一波出个三十万四十万,伤害的机会,配合队友还是能够做到频繁逼技能的。
当然上限跟难度成正比,而龙醒让丐帮不是那么的缺蓝。虽然说对比之前的打法极限伤害降低了。
实际上这次改动是有益的,至少在目前的情况下,丐帮新人问丐帮pvp.能不能玩,可以说一句。
丐帮还行。
一味的提倡,高风险高收益。
用难度换一秒的高光,我承认这很帅。但是,新人丐帮端游的极难的上手难度,这套老酩酊pvp的斩杀打法是否真的合适。
如果把,酩酊单纯的看成一个增伤buff,实际上,算是难度下降了,因为端游到最后也没把老酩酊,吞伤害的bug修复,不是吗?
但是新酩酊让丐帮有了小控制就能一波出个三十万四十万,伤害的机会,配合队友还是能够做到频繁逼技能的。
当然上限跟难度成正比,而龙醒让丐帮不是那么的缺蓝。虽然说对比之前的打法极限伤害降低了。
实际上这次改动是有益的,至少在目前的情况下,丐帮新人问丐帮pvp.能不能玩,可以说一句。
丐帮还行。