原版需要留位置吸收合并,很多犄角疙瘩位置适合建一座大市场、工房、符节台之类。
但血色应用sire后,取消了吸收合并。城市内政规划其实有了质变。因为但凡能建筑的位置,都恨不得修一座闪闪发光的市场、农场。
所以六部的价值显得很不划算。尤其是,这六部的效果普遍没啥特别。
工部,缩短时间。最不缺的就是时间。血色衣冠的游戏节奏太慢了。我前几天开的档,我估计周均十小时算玩到中秋节不一定能统一。
礼部,外交资金节省20%。我很怀疑,它省的钱抵得上一个三级市场的收益吗?且不说外交对玩家而言本就用得少。本代AI简直像蝗灾一样越杀越多兵。我所能想象的唯一使用场景,是破局前不断亲善亲善亲善,然后同盟。
户部。过于鸡肋。谁能告诉我人口增长以满治安算有何意义?是质按上限88,按100算吗?人口系统本就很令人困惑,我洛阳玩了N年,未曾被攻城,但人口不增反降从140w掉到110w。
吏部。减少俸禄和增加行动力。我相信在游戏的后期,他省的钱会比一座市场高不少。但游戏的后期,想必也不会缺钱,我玩了几个晚上的档其实基本实现财富自由。行动力+5,前期不如市场,后期不必要。
·········
只有兵部刑部略微有点意义。
降忠诚是跟越狱时间赛跑,所以需要刑部。
提高初始战力对防守敌袭很有意义,所以需要兵部。
·········
总体来讲,六部在血色衣冠里价值太低。除兵部和刑部有一定不可替代性,故此具有战略性的意义。其他四部,过于鸡肋,大多是前期用不到后期不必要。
但血色应用sire后,取消了吸收合并。城市内政规划其实有了质变。因为但凡能建筑的位置,都恨不得修一座闪闪发光的市场、农场。
所以六部的价值显得很不划算。尤其是,这六部的效果普遍没啥特别。
工部,缩短时间。最不缺的就是时间。血色衣冠的游戏节奏太慢了。我前几天开的档,我估计周均十小时算玩到中秋节不一定能统一。
礼部,外交资金节省20%。我很怀疑,它省的钱抵得上一个三级市场的收益吗?且不说外交对玩家而言本就用得少。本代AI简直像蝗灾一样越杀越多兵。我所能想象的唯一使用场景,是破局前不断亲善亲善亲善,然后同盟。
户部。过于鸡肋。谁能告诉我人口增长以满治安算有何意义?是质按上限88,按100算吗?人口系统本就很令人困惑,我洛阳玩了N年,未曾被攻城,但人口不增反降从140w掉到110w。
吏部。减少俸禄和增加行动力。我相信在游戏的后期,他省的钱会比一座市场高不少。但游戏的后期,想必也不会缺钱,我玩了几个晚上的档其实基本实现财富自由。行动力+5,前期不如市场,后期不必要。
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只有兵部刑部略微有点意义。
降忠诚是跟越狱时间赛跑,所以需要刑部。
提高初始战力对防守敌袭很有意义,所以需要兵部。
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总体来讲,六部在血色衣冠里价值太低。除兵部和刑部有一定不可替代性,故此具有战略性的意义。其他四部,过于鸡肋,大多是前期用不到后期不必要。