不肝、手残,就晚上玩会儿。我知道前期要引导,但是把引导缝到主线里,摁头过剧情和探索有点难受。话说ZZZ不是16+吗,怎么剧情还是怎么尬啊。
我只想立马开始逛该,开始捡垃圾,开始蘸豆爽。为什么不多搞些现实支线任务(通马桶都行),多整几个空洞耍耍,既可以埋伏笔、藏文案,也可以介绍背景、插入引导。
战斗个人觉得挺好,前期闪避叮、特殊技叮、切人叮也很爽。但是!战斗流程太短了,而且因为空洞探索被分割了。而且我是那种玩RPGMaker游戏,柜子桌子椅子书柜箱子垃圾桶统统要互动一遍,野怪全部打一遍的舔图流玩家,空洞格子每个我都想看看是什么情况、有没有隐藏,结果真的只是在浪费时间。我建议空洞把战斗和走格子完全分开,先让绳匠走格子解密探索走到终点,设定上就算是绳匠规划好了线路,这里还可以根据走格子的选项,确定后面战斗难度、敌人种类、增益建议什么的。最后让战斗员进入场景一路杀穿就完事了。
我只想立马开始逛该,开始捡垃圾,开始蘸豆爽。为什么不多搞些现实支线任务(通马桶都行),多整几个空洞耍耍,既可以埋伏笔、藏文案,也可以介绍背景、插入引导。
战斗个人觉得挺好,前期闪避叮、特殊技叮、切人叮也很爽。但是!战斗流程太短了,而且因为空洞探索被分割了。而且我是那种玩RPGMaker游戏,柜子桌子椅子书柜箱子垃圾桶统统要互动一遍,野怪全部打一遍的舔图流玩家,空洞格子每个我都想看看是什么情况、有没有隐藏,结果真的只是在浪费时间。我建议空洞把战斗和走格子完全分开,先让绳匠走格子解密探索走到终点,设定上就算是绳匠规划好了线路,这里还可以根据走格子的选项,确定后面战斗难度、敌人种类、增益建议什么的。最后让战斗员进入场景一路杀穿就完事了。