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欧鳇菌
冰原嗥鸣
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不懂
送TA礼物
IP属地:湖南
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1楼
2024-07-06 07:04
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欧鳇菌
冰原嗥鸣
13
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我觉得也还好吧
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2楼
2024-07-06 07:11
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贴吧用户_aP7We69619
棱镜之心
10
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鸣潮没有抽帧,今汐的动作上可以看出来。
为什么这么说,因为游戏内有个红绿灯的小怪,被怪打到,角色会陷入时停,动作超级慢。。
然后有人发了一个视频,今汐的大招中,被红绿灯时停,放了足足3分钟还多,能看出来没有抽针
IP属地:山西
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3楼
2024-07-06 07:23
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欧鳇菌
冰原嗥鸣
13
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感觉综合他们来说就是:抖,特效遮盖,速度遮掩,抽帧,动作逻辑有问题
IP属地:湖南
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4楼
2024-07-06 07:27
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贴吧用户_aP7We69619
棱镜之心
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什么游戏外慢放,都不如游戏内表现来的实在
IP属地:山西
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5楼
2024-07-06 07:27
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欧鳇菌
冰原嗥鸣
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6楼
2024-07-06 07:28
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欧鳇菌
冰原嗥鸣
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战双或鸣潮细节不也挺多的嘛
IP属地:湖南
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7楼
2024-07-06 07:29
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欧鳇菌
冰原嗥鸣
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又在取巧了,又成吹得天花乱坠华而不实了
IP属地:湖南
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8楼
2024-07-06 07:31
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CionLin
巨岩卫士
9
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其他我不知道,我只知道绝区零各种卡帧+抖动+彩色光。之前他们骂鸣潮的点,全部回旋镖了
IP属地:重庆
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9楼
2024-07-06 07:34
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齐格的大剑负责格挡
极寒叮咚
12
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不知道,我知道今汐翻花手好看,触发那个收招动作的时候属实惊艳。
IP属地:福建
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10楼
2024-07-06 07:40
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火尾孔雀
棱镜之心
10
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动作模组被薄纱就开始扯抽帧了?库洛动态模糊一直有,闹麻了。
IP属地:浙江
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11楼
2024-07-06 07:48
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心平气和
芝士雪豹
1
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说实话zzz战斗动作确实要比鸣潮丝滑,但是战斗太无聊了,aaa个没完,再丝滑有个屁用,我玩动作游戏是光看动作丝不丝滑吗?动作游戏最重要的真得是和怪的交互吧
IP属地:内蒙古
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12楼
2024-07-06 07:57
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安丶世
芝士雪豹
1
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通俗来说就是你的手这一帧还垂着,下一帧已经举过头顶了。那么你中间手举起来的过程就被抽帧抽掉了。抽帧一般是在你的动作和动作之间不好衔接的时候会干。比如我第一个动作拿着刀从上往下砍,但是我下一个动作是从刀鞘里拔刀开始的拔刀斩,那么有些游戏为了衔接的比较快可能这两个动作之间就会不做往下砍后收刀的动作,而是砍完下一帧刀已经在刀鞘内了。毕竟高速战斗中多余动作太多很影响体验。当然了好的动作游戏在设计动作的时候就已经考虑好动作衔接了,比如往下砍后,第二个动作就以往下砍后的动作状态为起点。鬼泣我记得大部分动作组都是以拔刀开始,收刀到刀鞘结束。所以动作组之间衔接就可以不抽帧,动作也会更流畅。库洛动作抽帧很少的。大部分情况其实是帧数低但是动作快导致的你眼睛看不清,觉得动作和动作间没衔接,放慢了就好了。
IP属地:江苏
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13楼
2024-07-06 08:08
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浮浪人之土
棱镜之心
10
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kl的很多动作可以互相取消所以会被说抽帧,如果观察过鬼泣就知道鬼泣大部分动作都是由攻击动作和复位动作组成的,而很多复位动作都不能取消
IP属地:黑龙江
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14楼
2024-07-06 08:31
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樱名狼雨
棱镜之心
10
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抽帧啊
不知道你看不看番?qb的番就是帧数低,跟ppt一样。那个就是变相的抽帧
IP属地:四川
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15楼
2024-07-06 09:24
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