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突然发现魔典单位里3本本族少得可怜

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只有两个弓+一个散兵裁判官
反而4本本族单位强者如云:鹰骑,暴虐骑,转化师,战嗣,DLC还新加了风暴使者和薪火骑士
感觉制作组是在有意识的回避三本本族魔典单位,希望我们还是多用3本文化单位?


IP属地:河南1楼2024-07-05 22:27回复
    不如把部队做成武器,给几个战法弓牧,的身材模板,我们自己自定义部队,


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-07-06 01:52
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      应该是有意的吧。不然文化的存在感就比较低了。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-07-06 02:19
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        肯定啦3本好多核心单位,12本经验上来有时都不不用3本,魔典再猛点城堡都懒得升了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-07-06 23:13
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          你们这么一说感觉有点道理,再加上四阶单位威权的限制(明显不让你多出),目的应该就是强化本文化的地位


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-07-07 08:51
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            魔典三级兵本来就少吧


            IP属地:山东来自手机贴吧6楼2024-07-07 11:45
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              是不是因为本文化T3兵都够强力了,可以无脑平推全图,根本不用魔典画蛇添足啊?


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-07-07 16:56
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                现在魔典t3/4还缺个战法,转化师这个t4还不如t3


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-07-07 17:37
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                  我之前一直有种“这个兵不吃转化加成不够强所以不想出”的想法,现在常在思考其实不吃转化加成到底弱多少,感觉好像也没弱很多而已吧?来自萌新的疑问
                  比如说T1幻影骑士强,那要加多少转化、附魔、等级,才打得过1个神话单位?(这游戏有没有那种沙盒模式或者MOD,可以自定义测试兵种能力之类的,一直想这样对打测试下)


                  IP属地:广东9楼2024-07-08 10:06
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