禁用角色是非常愚蠢的决策,直接让配队拆散,辅助零落,XP震怒,甚至圣遗物充能循环都成为问题
哪怕崩铁三深渊,也只是做【强度划分】,而不是简单粗暴的【角色禁用】
个人认为的两个修改方向:
1.选角色变成选队伍。一次选4个角色形成的一个队伍,每个角色最多在X个队伍里就业。每个队伍只能出战Y次,每期必须提供至少提供Z个平均等级大于M的队伍,且初始给与N个使用角色用于组队。
---这样至少不拆队,充能循环和反应C能上场,至少打起来可以遵循长久以来的基本法
2.角色禁用变成角色加成。所有角色都可以被选择,但只有当期UP里的角色享受属性加成or触发所选特效or战斗后额外奖励加成or额外使用次数,其中给的BUFF数值和特效可以比现在再强力点,相应的怪物难度也可以提升下,提高下当前UP角色的存在感
---这样既给了一个去练多个角色的理由(吃天气加成),也给BOX角色上场机会,哪怕是作为陪衬
哪怕崩铁三深渊,也只是做【强度划分】,而不是简单粗暴的【角色禁用】
个人认为的两个修改方向:
1.选角色变成选队伍。一次选4个角色形成的一个队伍,每个角色最多在X个队伍里就业。每个队伍只能出战Y次,每期必须提供至少提供Z个平均等级大于M的队伍,且初始给与N个使用角色用于组队。
---这样至少不拆队,充能循环和反应C能上场,至少打起来可以遵循长久以来的基本法
2.角色禁用变成角色加成。所有角色都可以被选择,但只有当期UP里的角色享受属性加成or触发所选特效or战斗后额外奖励加成or额外使用次数,其中给的BUFF数值和特效可以比现在再强力点,相应的怪物难度也可以提升下,提高下当前UP角色的存在感
---这样既给了一个去练多个角色的理由(吃天气加成),也给BOX角色上场机会,哪怕是作为陪衬