生死狙击2吧 关注:40,967贴子:1,254,318

从内测开始玩到现在快两年了

只看楼主收藏回复

总结一下从开服到我认为游戏存在的一些问题
都是主观的,不要喷我


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-07-04 23:31回复
    沙发


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-07-04 23:34
    回复
      gkd


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-07-04 23:35
      回复
        1.是关于游戏内被击杀后的视角朝向问题,如果我被击杀的同时,杀死我的那个玩家再被队友击杀,那么我的视角就会天旋地转,甚至定位到杀我的敌方的屁股。这点让我非常恼火,视角的多轮转变让我感到有点晕。这种被击杀的视角cfhd就做的很不错,摄像机直接一次定位到击杀的敌方并且定格,不会视角瞎勾巴转。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-07-04 23:36
        收起回复
          2.游戏内的红点无法一键清除,每次都要一个一个点,领个限时的皮肤都得回仓库消红点,每周活动的限时紫皮我一般都不领。这点使命召唤手游做的不错,可以一键清除红点。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-07-04 23:38
          收起回复
            3.游戏的运营理念跟十年前的风格差不多,那个首冲会不定时的弹出来(所以不得不冲),还有一些充值活动也是随机糊脸。这种运营理念像以前玩过的垃圾页游才会干的事,这么干感觉真的有点掉价。
            还有一点就是返场活动都是各种枪皮塞一块打包卖,跟摆地摊似的。刚卖完,下个版本就会返场。那个风行者花钱搞,新手免费送这是什么意思?早买早享受这才几个月?


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-07-04 23:44
            收起回复
              4.转盘和通行证的枪皮风格不统一,这点更像摆地摊似的。通行证好比一个垃圾桶什么风格的枪皮都往里面塞,特别点名煌龙和珐琅那期的通行证。我认为比较好的一期是汉娜和恶魔补手那期 风格较为统一 。
              再来说转盘 附属金皮也是风格迥异,我认为,一个赛季一个通行证一个转盘,都要有一个明确的主题,就比如时光转盘,里面塞得那个m4时光,这个枪皮在内测时候叫做蛇眼,为了契合时光转盘的主题才改名。虽然改名字了 贴图却没有换。导致还是和主题相悖。猎魔转盘里面的mp5也是,超凡力量跟哥特风格有半毛钱关系?
              做的比较好的就是红莲转盘,附属金皮的风格比较统一。
              目前的时空回响转盘,虽然已经告诉你是大杂烩了,但感觉还是有点隔应。不过里面的皮肤质量除了炎魔都很不错。
              总之就是每一期皮肤风格要统一


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-07-04 23:53
              收起回复
                5.策划对于地图的设计还处于摇摆阶段,有时候拿二代fps地图改改,有时候又搬三代fps。某些图就是纯纯的喷子图和狙图。比如这次地图借鉴的是使命召唤的绿洲,江南那张图借鉴的使命的修道院。都只是改成四通八达的了,无端的地编毫无创新精神,只知道一味的模仿。
                目前几张团战地图的体验一般,那种出门比如霓幻山城改的那张图我感觉体验就很一般。光是占据所谓二楼的攀爬动作就会暴露很多timing 我一般都不选这张图。


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-07-05 00:01
                收起回复
                  6.之前吧里面有人提议做第三人称。个人感觉不太行。这个方案在内测时期就被否决了,内测发现爆破模式的两边视角不同,某一方的视野优势很大,又难以平衡,所以就取消了。至于后来出的tps(第三人称)团战也是草草下架,因为有严重的视角bug,还是霓幻山城那张团队图,角色只要蹲在墙后,子弹就可以从准星发射。在敌方视角下,你的模型是一点都不漏的,而你的子弹却可以打到他。所以tps就别想了,玩tps还是去玩卡拉比丘吧


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-07-05 00:05
                  收起回复
                    自动检视的频率太高了,总是动不动就开始检视,一跑突然打断检视还抽一下,难受死了


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-07-05 00:07
                    收起回复
                      7.打开商城后自动播放的军备宣传片太吵,搞的我根本不想在那个页面逗留。有时候忘了调音量吓我一跳。建议改成静音或者可以自行设置音量。


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-07-05 00:08
                      收起回复
                        8.老枪的平衡性很烂,如rpk、95、加特林pvp属性很辣鸡,策划对此都是熟视无睹,我不明白连续加强249干什么,以上的机枪妨碍他卖晶核了?


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-07-05 00:10
                        收起回复
                          9.无端内斗遗留下的中庸产物还没完全优化好,无端制作人称那段时期为意见不合,人事变动什么的。留下来一批《中庸》的产物 如ak战 m4战(已经移除)。霓幻山城白昼和黑夜也是那段特殊时期的产物,应付上司做出来答辩。还有更多如霓幻团队图、加特林、弩、巴雷特都是此时期为了保证有更新,但不破坏平衡,又没有什么用的中庸之作。


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-07-05 00:15
                          收起回复
                            10、刚开服的时候有一个设定是靠墙收枪,后来策划发现这样不利于架点就移除了。但是没有优化好,枪械靠墙容易穿模。这个科普原理b站可以搜的到。大家有兴趣可以去看看


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-07-05 00:17
                            收起回复


                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-07-05 00:23
                              回复