奥斯卡
商人。霸者角色。这角色同时引入了两个增加伤害的机制,一个是累世的剑圣,一个是0BP300%威力。但这个两个不能同时发动,因此无法最大化输出,必须做出取舍。奥斯卡的连段技能非常多,而且在消费5BP时连段数极高,必杀技是aoe10连,ex技能则是12连。为了能连续保持0BP,他还有不回复BP的buff。能看出铃木的意思是想将奥斯卡设计成输出节点使用完BP后仍能高强度输出的角色,以弥补累世的剑圣所带来的BP消耗过大的问题。但这种相互矛盾的打法让人感觉他总是用不出全部力量。可能是为了贴合他本人的设定吧。利用必杀技-ex技能-必杀技能够达到最大输出。但枪队有BP掌控者帕特提欧,与这个0BP300%威力的设定不是很契合。四觉极为强力
抽取建议:玩枪的抽
觉醒石建议:有能力四觉
商人。霸者角色。这角色同时引入了两个增加伤害的机制,一个是累世的剑圣,一个是0BP300%威力。但这个两个不能同时发动,因此无法最大化输出,必须做出取舍。奥斯卡的连段技能非常多,而且在消费5BP时连段数极高,必杀技是aoe10连,ex技能则是12连。为了能连续保持0BP,他还有不回复BP的buff。能看出铃木的意思是想将奥斯卡设计成输出节点使用完BP后仍能高强度输出的角色,以弥补累世的剑圣所带来的BP消耗过大的问题。但这种相互矛盾的打法让人感觉他总是用不出全部力量。可能是为了贴合他本人的设定吧。利用必杀技-ex技能-必杀技能够达到最大输出。但枪队有BP掌控者帕特提欧,与这个0BP300%威力的设定不是很契合。四觉极为强力
抽取建议:玩枪的抽
觉醒石建议:有能力四觉
