正经八百的说说这事(好吧其实我就是闲的没事码字打发时间)
我猜,暴雪从没想超模
暴雪只是蠢,当年对模型的认识不对,把卡出错了,后来不得已,推翻自己的模型。
经典,NAXX,GVG时代,暴雪的模型差不多
大概是这样:
1费中立白板1/2或者2/1,2费中立白板2/3或者3/2
1/2略优于2/1,所以2/1的怪可以带价值半费的效果
职业卡超模中立卡半费
卡,伤害,血量,费用之间的换算借助英雄技能
1卡等于2费
脸2血=怪1血
1/1报告=2费0卡
术士技能强所以职业卡弱于其他职业
伤害法术标准是1费打2,2费打3,3费打4.5,4费打6(还要算1卡)
加血法术标准是1费加4,2费加6,3费加8(还要算1卡)
只打对方的aoe伤害标准是4费打2,5.5费打3,7费打4
只能打脸或者只能打怪的法术不灵活所以应该同等费用伤害更高
过载能加速更灵活,所以x费过载y的卡的效果必须小于x+y
被动触发的亡语,奥秘等因为可以被沉默,照明弹什么的,所以n费卡的被动类效果价值应该在2n费左右(奉献4费,爆炸陷阱2费)
冲锋2费
风怒2费(甚至还要多)
圣盾1费
嘲讽半费
1法强半费
buff n费的 +n/+n
一张卡的效果越多样,那么就可以越超越纯粹效果的卡的模型
2个怪加起来身材5/5价值比一个55小,所以5费召唤两个怪加起来应该在66甚至以上
抉择影响半费
带有龙,野兽什么的,基本不影响费用价值
沉默算1费
不计条件的硬解算5费1卡
任何东西只要带条件,就可以视条件超出效果本身的模型(比如连击也算)
带随机的效果都要超出效果本身的模型
对手卡组的一张卡的平均价值算3费
武器因为造成伤害必须分步而且打怪要掉血所以可以在同等伤害下有2耐久
用我们今天的眼光,你会发现很多上面说法都非常错误,而后来暴雪发现这些问题的更改,就是那些打脸的卡,或者说超模的卡
1. 最早出问题的就是,被动触发类效果全都要减半算费用这一项,如果大家回想经典,NAXX,GVG,你就会发现几乎所有我们觉得特别赖皮的卡都是被动触发类,当然你可能会说是因为NAXX主打的亡语所以为了超模卖卡,但是我们完全可以看看经典,从女王,佛丁,爆炸陷阱,冰箱,那之后NAXX和GVG就更不用说了,什么淤泥,复仇,碰碰,科学家,收割机,死亡之咬。战吼类效果在那个年代也就是碧蓝幼龙和洛欧塞布什么的可以登场。
暴雪当初觉得可能会因为被对手针对就用不出来的那些被动效果,其实根本就不会用不出来,被对手针对对手也是要亏节奏的。炉石这游戏其实根本就没有反制行为,所以战吼和亡语其实大部分情况都差不多
所以GVG以后,暴雪就去掉了被动触发的效果必须超模立即触发类效果这样一个愚蠢的规定。
之后就有了423嘲讽,一堆没什么用的奥秘等等大垃圾
2.之后出问题的就是,过载的事情,在经典时代,暴雪的态度是,过载强无敌,必须要亏,后来发现,过载本身就是个亏到炸的东西,还特别卡节奏,所以从黑石山萨满隐藏开始,暴雪的原则,就从x费过载y的卡的效果必须小于x+y变成了x费过载y的卡的效果必须大于x+y,大家可以看经典时代的闪电箭,熔岩爆裂,狼魂,和之后的477,火舅舅
3.有条件控制就可以超模造成的结果也是非常愚蠢的,机械法的疯狂基本上就是疯狂打暴雪的脸,新版本我预言元素卡组还会成为新的机械婊,暴雪到现在都没明白带某些特别容易达成的条件几乎是没有任何限制的这一点。
4.暴雪当年的想法是n费中立白板最高n/(n+1)这种模型其实完全就是错误的,1费的2/1和10费的10/11根本就不是一个量级的强度,低费卡更灵活,低费卡的组合可以产生的变化更多,高费卡如果只有一个功能的话几乎永远都不会用的出去,因为即使你把手牌打空了你过牌就行了,反正2费1卡,但是你这张卡卡住了,那就是一直都卡住了
这张卡打脸的现实,就是从古神以来不断的出高费超模怪,10费的身材已经从10/10变成了12/12带有强力效果,然而大家还是没人用.....说明现在的模型还是错的。
5.圣盾算1费这个愚蠢的事情导致的错误想必对于见过护盾人和齿轮光锤的人来说并不陌生。
6.武器本身打的伤害和同费法术一样但是有2耐久本质上是双倍伤害这事基本上从炉石开始到现在都没解决,武器职业削了再削,针对武器的办法一再增加,可是2费的小斧子打6这么变态的东西早晚还会出事。
7.硬解只要5费这事基本上已经定义的炉石,准确的来说,现在硬解基本都是那些有条件的,或者是有一定的其实根本就无所谓的负面效果的硬解,他们应该只要3费,而5费的解产生的结果就是,一个价值5费以上的白板都是没有任何意义的,因为解掉他们最多只要5费,所以5费以上的怪,基本只看效果,效果不值钱,那就不值钱,谁让硬解最高只要5费呢。
所以就有了766,安戈洛将要出的877的萨满橙卡等等,反正,因为解太便宜,大怪现在必须拥有超高的效果
我猜,暴雪从没想超模
暴雪只是蠢,当年对模型的认识不对,把卡出错了,后来不得已,推翻自己的模型。
经典,NAXX,GVG时代,暴雪的模型差不多
大概是这样:
1费中立白板1/2或者2/1,2费中立白板2/3或者3/2
1/2略优于2/1,所以2/1的怪可以带价值半费的效果
职业卡超模中立卡半费
卡,伤害,血量,费用之间的换算借助英雄技能
1卡等于2费
脸2血=怪1血
1/1报告=2费0卡
术士技能强所以职业卡弱于其他职业
伤害法术标准是1费打2,2费打3,3费打4.5,4费打6(还要算1卡)
加血法术标准是1费加4,2费加6,3费加8(还要算1卡)
只打对方的aoe伤害标准是4费打2,5.5费打3,7费打4
只能打脸或者只能打怪的法术不灵活所以应该同等费用伤害更高
过载能加速更灵活,所以x费过载y的卡的效果必须小于x+y
被动触发的亡语,奥秘等因为可以被沉默,照明弹什么的,所以n费卡的被动类效果价值应该在2n费左右(奉献4费,爆炸陷阱2费)
冲锋2费
风怒2费(甚至还要多)
圣盾1费
嘲讽半费
1法强半费
buff n费的 +n/+n
一张卡的效果越多样,那么就可以越超越纯粹效果的卡的模型
2个怪加起来身材5/5价值比一个55小,所以5费召唤两个怪加起来应该在66甚至以上
抉择影响半费
带有龙,野兽什么的,基本不影响费用价值
沉默算1费
不计条件的硬解算5费1卡
任何东西只要带条件,就可以视条件超出效果本身的模型(比如连击也算)
带随机的效果都要超出效果本身的模型
对手卡组的一张卡的平均价值算3费
武器因为造成伤害必须分步而且打怪要掉血所以可以在同等伤害下有2耐久
用我们今天的眼光,你会发现很多上面说法都非常错误,而后来暴雪发现这些问题的更改,就是那些打脸的卡,或者说超模的卡
1. 最早出问题的就是,被动触发类效果全都要减半算费用这一项,如果大家回想经典,NAXX,GVG,你就会发现几乎所有我们觉得特别赖皮的卡都是被动触发类,当然你可能会说是因为NAXX主打的亡语所以为了超模卖卡,但是我们完全可以看看经典,从女王,佛丁,爆炸陷阱,冰箱,那之后NAXX和GVG就更不用说了,什么淤泥,复仇,碰碰,科学家,收割机,死亡之咬。战吼类效果在那个年代也就是碧蓝幼龙和洛欧塞布什么的可以登场。
暴雪当初觉得可能会因为被对手针对就用不出来的那些被动效果,其实根本就不会用不出来,被对手针对对手也是要亏节奏的。炉石这游戏其实根本就没有反制行为,所以战吼和亡语其实大部分情况都差不多
所以GVG以后,暴雪就去掉了被动触发的效果必须超模立即触发类效果这样一个愚蠢的规定。
之后就有了423嘲讽,一堆没什么用的奥秘等等大垃圾
2.之后出问题的就是,过载的事情,在经典时代,暴雪的态度是,过载强无敌,必须要亏,后来发现,过载本身就是个亏到炸的东西,还特别卡节奏,所以从黑石山萨满隐藏开始,暴雪的原则,就从x费过载y的卡的效果必须小于x+y变成了x费过载y的卡的效果必须大于x+y,大家可以看经典时代的闪电箭,熔岩爆裂,狼魂,和之后的477,火舅舅
3.有条件控制就可以超模造成的结果也是非常愚蠢的,机械法的疯狂基本上就是疯狂打暴雪的脸,新版本我预言元素卡组还会成为新的机械婊,暴雪到现在都没明白带某些特别容易达成的条件几乎是没有任何限制的这一点。
4.暴雪当年的想法是n费中立白板最高n/(n+1)这种模型其实完全就是错误的,1费的2/1和10费的10/11根本就不是一个量级的强度,低费卡更灵活,低费卡的组合可以产生的变化更多,高费卡如果只有一个功能的话几乎永远都不会用的出去,因为即使你把手牌打空了你过牌就行了,反正2费1卡,但是你这张卡卡住了,那就是一直都卡住了
这张卡打脸的现实,就是从古神以来不断的出高费超模怪,10费的身材已经从10/10变成了12/12带有强力效果,然而大家还是没人用.....说明现在的模型还是错的。
5.圣盾算1费这个愚蠢的事情导致的错误想必对于见过护盾人和齿轮光锤的人来说并不陌生。
6.武器本身打的伤害和同费法术一样但是有2耐久本质上是双倍伤害这事基本上从炉石开始到现在都没解决,武器职业削了再削,针对武器的办法一再增加,可是2费的小斧子打6这么变态的东西早晚还会出事。
7.硬解只要5费这事基本上已经定义的炉石,准确的来说,现在硬解基本都是那些有条件的,或者是有一定的其实根本就无所谓的负面效果的硬解,他们应该只要3费,而5费的解产生的结果就是,一个价值5费以上的白板都是没有任何意义的,因为解掉他们最多只要5费,所以5费以上的怪,基本只看效果,效果不值钱,那就不值钱,谁让硬解最高只要5费呢。
所以就有了766,安戈洛将要出的877的萨满橙卡等等,反正,因为解太便宜,大怪现在必须拥有超高的效果