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木桩秒伤有一个问题就是伤害溢出时,秒伤上升趋势是很快的

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一个28W的号,多压缩3秒,就能进29W,秒伤越高差距越明显,到后面多压缩1秒的时间,带来的提升甚至能高达8000,而在10W区间的号,1秒可能只能提升1000秒伤,现在看似差距特别大,实际上等团本木桩出来,你打10W,第一梯队撑死也就13W的水平,毕竟这木桩是固定血量,其实我觉得要体现出真正的秒伤差距应该出一个固定时间,无限血量的木桩


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-07-04 00:54回复
    木桩应该要做出测试出玩家持续输出的伤害提现,但是现在伤害严重溢出,打的时间越来越短,越来越趋近与爆发的伤害,大家可以注意一下,在以前大家10万秒伤水平的时候,只要你完整打完了木桩,哪怕中途小失误了,这个伤害就是你的大致伤害了,伤害浮动区间在5000上下,但是现在,一个放的好起手就能为你提升至少5000的秒伤,以前木桩一直打到后半段都是一直掉秒伤,掉到35%左右才逐渐温度,最后收尾就是稳住秒伤而已,但现在都是秒伤还在掉,根本没有稳住伤害阶段,快打完了卡好伤害一波结尾又能涨个不少秒伤,其实有点不合理的


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-07-04 01:00
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      让策划把木桩改个两亿血一把半小时,以后秒伤博主都老实了


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-07-04 02:09
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        秒伤有参考意义但是不能说一个号20w,一个号22w秒伤两者打伤害就有10%差距,毕竟爆发期打死木桩和没技能了最后a死木桩差距还是挺大的


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2024-07-04 02:24
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          是的 固定时间,无限血量,这才是正确的。


          IP属地:陕西来自iPhone客户端5楼2024-07-04 02:39
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            是这样的


            IP属地:河南来自iPhone客户端7楼2024-07-04 02:41
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              可是你说的这种情况,10w和28w的差距不就是在属性上吗,难道手法好就能用10w爆种爆到28w吗?28w是和29w没区别,但是和18w区别就大了是吧,这根本不是延迟和设备能解释的差距,28w的号真的撒把米在键盘上让鸡啄都稳定秒18w呀


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-07-04 02:51
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                哥们,他秒伤是我两倍,我打一百六十秒他就只需要八九十秒,这是倍数问题,你用秒数去混淆概念,前提是我们打桩只需要二三十秒,你能说差一秒差很多


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-07-04 02:55
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                  思路新奇


                  IP属地:云南来自Android客户端10楼2024-07-04 04:16
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                    幻塔就是无限血量,看两分钟总输出


                    IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2024-07-04 07:33
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                      其实手游里现在常见的木桩是一整套循环一路到底,这就导致手法和一键有些差距 因为技能的转回时间是固定的 如果没有把握好时间 伤害断档


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-07-04 08:10
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                        问题是我5破防+其他17条有效词条的号一键才21,内功又又膨胀了,重新定义了赛年制


                        IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-07-04 12:20
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                          因为内功和周天不可能完美对轴,越大越低是正常的。打桩是同血量不同时间。再加上水周天,dps高的号就是可以在木桩拉开很大的差距。但是进了本以后打的是同时间不同血量,所以差距不会那么大。上个赛季也看到有人提这个了。确实应该把木桩改成定时木桩,统一打240秒,而且是召唤木桩然后5秒倒数开始算240,240秒过了木桩消失跳成绩单,也不怕那些狂发造假了。


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-07-04 12:34
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                            因为秒伤是个反比例函数,画个图就知道,自变量时间t越小秒伤越高,同时斜率也是越大的。简单说30万的号少打5秒带来的秒伤提升比15万的号要多很多,这个不是线性的


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                            IP属地:云南来自iPhone客户端16楼2024-07-04 17:19
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                              秒伤上升趋势其实就是秒伤曲线的斜率,因为木桩的总血量固定,秒伤与打桩时间呈反比关系,时间越小斜率越大。而实际打副本是战斗时间固定,boss血量无限(毕竟又不是全靠一个人打死的),基于这种模型肯定是无限血量木桩测出来的秒伤更准确,更能反映下副本的真实秒伤。


                              IP属地:四川17楼2024-07-04 17:58
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