首先本人本着公平公正的原则来讨论这款游戏,看官不喜勿喷,谨言慎行!
本人之前玩过战略与战棋,对于三战文化也是特别喜欢,玩SLG游戏也已接近三年,算是老玩家,但是对于三谋却是一个新人。
先说说画风,三谋整体画风相较于其他更加的年轻化,应该是受到哔站用户群体的影响,人物的描述更加的偏现代,虽说可能采用了AI技术,但是也是时代的一个趋势,没什么去吐槽或者嘲讽的,只要人物好看,精致,用什么技术手段实现并不重要,这是社会发展的趋势。
对于三谋地图的颜色,确实让我对游戏策划的审美有质疑,三谋地图的绿色饱和度太高,这种绿色我看起来不是很舒服,就跟路边的小草发黄了一样,感觉脏绿脏绿的,而且地图的地块很容易跟颜色混在一起,特别是我要找谋块地的时候,区分不了是否被我占领,这里建议优化下,更能明确自己的地块与友军的地块。
对于三谋UI界面,分别具有竖屏、横屏、客户端三种款式,这是现在手游都具备的,客户端支持全屏是好评。而整个游戏的UI功能,像右上角的城池建筑与战场模式图标的切换,地图直接点击放大与缩小,包括战场上非常明显的提示大字,个人交战的战报可以看到同盟战报,确实简化了很多不必要的步骤,功能性更加的好,不过也有缺陷,像我需要查看这个队伍的主公信息,不能直接查看,需要先点击队伍,然后点击一个很小的按钮,最后才能查看,这点操作实际上很麻烦,特别是队伍的时候,很容易点错。包括队伍多的时候,想回城也不是很好点。另外世界频道不能禁言,不过发送十条以上不要金主,总体来说UI方面有优有虐,看后续是否优化。
从战场队伍交战情况来讲,目前主流的队伍是铜雀弓,虎卫盾,忠义弓,诸葛亮黄月英的那一队,还有吕布貂蝉的队伍,最多还有个三公的阵容。目前我的体验不是很好,因为我差11张卡全图鉴,但是剩下的40多张卡组不了一队成型的队伍。我就在想,为什么这么多卡组不了一队成型的队伍,后来想明白了,战场阵容组合太过于单一,可能是因为一赛季,武将可搭配性不高。就像我有个三红关羽,也有刘备,张飞,我就想组个桃园玩玩,毕竟刘关张在历史上非常出名,但是组起来后对战效果不理想,基本是别人的沙包,上战场就是白给。然后我又组了一队孙权鲁肃周瑜,想着这三个英雄都挺难出的,结果上去又是白给。这就导致我背包40多张橙卡,无卡可用。目前阵容单一以及阵容强度的严重不平衡(这里是指没有固定的武将就不能用,没有固定的战法,强度下降就非常高),导致阵容组合的局限性非常大。只能期望后续优化。从目前的情况来看,三谋对零氪党不太优好,因为适用于平民的队伍很少见。而队伍低氪党,很容易造成我那种局面,一个队伍缺胳膊少腿,去研究别的队伍,完全又不是一个强度。所以目前三谋的战场环境,零氪与低氪需谨慎。中氪基本全图鉴,战法也差不多齐全可以随性玩耍。希望后期三谋策划,可能让更多的英雄可以出场,而不是放在仓库沦为一个花瓶,看起来很美,但是一碰就碎。
对于战场操作模式三谋优势巨大,比如自动铺路、打城集结、配将功能的开发,武将等级的置换,阵容的更换这些对于上班族而言真的是福利,可能对于一天24小时都有时间的人来说比较闲。包括城内也设有开发地,城外也可以开发低等级地转为8级地,这些都比较照顾开荒慢、发育慢的人,一方面是零氪党,一方面是没什么时间玩的人。
还有地图的模式,因为我玩三隔壁比较多,所以目前地图的开发就是三打三,我觉得这点挺好,很符合历史。
这里补充一点游戏战报的查看。也是非常人性化,对于队伍数据的情况一目了然,很棒!
还有三谋的职业选择,这点也是一个比较有趣的点,不同的职业会具备不同的主线任务,让游戏的可玩性变得更高。而对于游戏前期的福利也是非常到位,可以通过登录天数,各种活动领取很多金主与抽卡令,就看自己具不具备欧皇属性,目前我是不具备的。
总结看来,三谋各方面都很好,但是有个最大的问题便是战场上的阵容太过于单一,阵容的组合局限性太大,导致无用的卡太多,杂牌队伍与顶级队伍的差距过于巨大,包括四星卡也用不上。感觉如果三谋把这个点更正了,会吸收更多的SLG玩家。
以上便是我玩三谋半个月的直观感受,有优有虐,我能想到的点目前就是这些,可能还有很多地方没有补充到,也欢迎大家补充,也算是给想玩三谋,或者已经玩了很久三谋人的一个参考,欢迎大家指证。
本人之前玩过战略与战棋,对于三战文化也是特别喜欢,玩SLG游戏也已接近三年,算是老玩家,但是对于三谋却是一个新人。
先说说画风,三谋整体画风相较于其他更加的年轻化,应该是受到哔站用户群体的影响,人物的描述更加的偏现代,虽说可能采用了AI技术,但是也是时代的一个趋势,没什么去吐槽或者嘲讽的,只要人物好看,精致,用什么技术手段实现并不重要,这是社会发展的趋势。
对于三谋地图的颜色,确实让我对游戏策划的审美有质疑,三谋地图的绿色饱和度太高,这种绿色我看起来不是很舒服,就跟路边的小草发黄了一样,感觉脏绿脏绿的,而且地图的地块很容易跟颜色混在一起,特别是我要找谋块地的时候,区分不了是否被我占领,这里建议优化下,更能明确自己的地块与友军的地块。
对于三谋UI界面,分别具有竖屏、横屏、客户端三种款式,这是现在手游都具备的,客户端支持全屏是好评。而整个游戏的UI功能,像右上角的城池建筑与战场模式图标的切换,地图直接点击放大与缩小,包括战场上非常明显的提示大字,个人交战的战报可以看到同盟战报,确实简化了很多不必要的步骤,功能性更加的好,不过也有缺陷,像我需要查看这个队伍的主公信息,不能直接查看,需要先点击队伍,然后点击一个很小的按钮,最后才能查看,这点操作实际上很麻烦,特别是队伍的时候,很容易点错。包括队伍多的时候,想回城也不是很好点。另外世界频道不能禁言,不过发送十条以上不要金主,总体来说UI方面有优有虐,看后续是否优化。
从战场队伍交战情况来讲,目前主流的队伍是铜雀弓,虎卫盾,忠义弓,诸葛亮黄月英的那一队,还有吕布貂蝉的队伍,最多还有个三公的阵容。目前我的体验不是很好,因为我差11张卡全图鉴,但是剩下的40多张卡组不了一队成型的队伍。我就在想,为什么这么多卡组不了一队成型的队伍,后来想明白了,战场阵容组合太过于单一,可能是因为一赛季,武将可搭配性不高。就像我有个三红关羽,也有刘备,张飞,我就想组个桃园玩玩,毕竟刘关张在历史上非常出名,但是组起来后对战效果不理想,基本是别人的沙包,上战场就是白给。然后我又组了一队孙权鲁肃周瑜,想着这三个英雄都挺难出的,结果上去又是白给。这就导致我背包40多张橙卡,无卡可用。目前阵容单一以及阵容强度的严重不平衡(这里是指没有固定的武将就不能用,没有固定的战法,强度下降就非常高),导致阵容组合的局限性非常大。只能期望后续优化。从目前的情况来看,三谋对零氪党不太优好,因为适用于平民的队伍很少见。而队伍低氪党,很容易造成我那种局面,一个队伍缺胳膊少腿,去研究别的队伍,完全又不是一个强度。所以目前三谋的战场环境,零氪与低氪需谨慎。中氪基本全图鉴,战法也差不多齐全可以随性玩耍。希望后期三谋策划,可能让更多的英雄可以出场,而不是放在仓库沦为一个花瓶,看起来很美,但是一碰就碎。
对于战场操作模式三谋优势巨大,比如自动铺路、打城集结、配将功能的开发,武将等级的置换,阵容的更换这些对于上班族而言真的是福利,可能对于一天24小时都有时间的人来说比较闲。包括城内也设有开发地,城外也可以开发低等级地转为8级地,这些都比较照顾开荒慢、发育慢的人,一方面是零氪党,一方面是没什么时间玩的人。
还有地图的模式,因为我玩三隔壁比较多,所以目前地图的开发就是三打三,我觉得这点挺好,很符合历史。
这里补充一点游戏战报的查看。也是非常人性化,对于队伍数据的情况一目了然,很棒!
还有三谋的职业选择,这点也是一个比较有趣的点,不同的职业会具备不同的主线任务,让游戏的可玩性变得更高。而对于游戏前期的福利也是非常到位,可以通过登录天数,各种活动领取很多金主与抽卡令,就看自己具不具备欧皇属性,目前我是不具备的。
总结看来,三谋各方面都很好,但是有个最大的问题便是战场上的阵容太过于单一,阵容的组合局限性太大,导致无用的卡太多,杂牌队伍与顶级队伍的差距过于巨大,包括四星卡也用不上。感觉如果三谋把这个点更正了,会吸收更多的SLG玩家。
以上便是我玩三谋半个月的直观感受,有优有虐,我能想到的点目前就是这些,可能还有很多地方没有补充到,也欢迎大家补充,也算是给想玩三谋,或者已经玩了很久三谋人的一个参考,欢迎大家指证。