打机技术吧 关注:1,957贴子:17,984
  • 0回复贴,共1

很久没开贴吧了,一大堆消息,就再谈谈魔鬼城吧

取消只看楼主收藏回复

首先,如果想要机子好打,必须满足两个条件,第一不能装加难卡,第二流水要高。这两个条件是显而易见的,我不多做解释。
如果你只想赢一点点其实比较简单。有人大输的时候比如100万往上,并且他还没有回多少本的时候,旁边的口都能打,唯一的问题是你赢那一点愿不愿意撤退。我试过很多次,有人大输了,直接上机随机位置直接打两三百炮赢个10万分就直接撤,成功率很高,失败的时候也能保本。
其次是关于高起的概念,这也是属于魔鬼城职业圈内的术语,我认为也是对于魔鬼城技术理解的一个核心点。对应游戏设置里的起伏。所谓高起,就是一下子冲上很多分,或者一下子送出好多东西。我个人的习惯是一旦出现高起就立马会考虑是否撤退,因为高起有时候会伴有超送,这个超送不是说底分打空了,而且当前的送分额度透支了,哪怕机器再要送分,也必须吃回高起那一段分,所以高起之后不管送分还是吃分,一般都会先吃一段分再说,这个节点是一个很好的撤退时点。当然如果起的不那么高,可以再开个几十枪看看还会不会继续送。
最后再谈一点,这个机器会有憋分的特性。为什么憋分,如果有底分就能被打出来那还会有人输吗,没人输就不会有人赢。或者说有底分就能被打出来,那这个机子大部分时候会处于不可玩的状态,反正没人打就是没底分,有底分就会被打出来,就像公共区域的一个钱箱人人投个硬币就能掏里面的钱,那钱箱里肯定不会有什么钱了。所以大部分时候其实机器都是有底分的,有的时候还不少,只不过憋在机器里不那么容易会送给你。至于怎么突破憋分这个壁垒,或者说达成机器送分的条件,这个就有说道了。有机会我会把我推测的一些条件谈谈。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-07-02 19:55回复