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这个游戏千万别做成魂系战斗游戏

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作者更改了伞的攻击强度,加上了大剑,他的意思很明显,就是要加强游戏的战斗难度和多样性,如果再更新还可能加入挡格使怪物硬直,也就是说,游戏的发展方向是魂系动作游戏,这是个很不好的信号。
这个游戏应该是重策略而轻动作,毕竟根据作者的能力,战斗再加强也只能是作坊水平,无论如何也成不了宫崎英高,所以说,战斗内容点到为止,目前我觉得已经可以了。正确的发展方向应该是利用随机地图随机物品,让玩家考虑不同的通关策略,比如生育流、毒师流、闪电流或者冰冻流,而所有的h内容都与获得物品、增长主角的战斗、防御、回血能力密切相关,作者应该把功课大大地做在这里。这样才能最大地加强游戏的可玩性。希望作者不要走偏,辜负了赞助者和广大玩家。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-07-02 17:58回复
    确实,可以多增加一些流派,火焰流,痕迹流,冰冻,闪电,中毒,圣光流之类的,多增加圣遗物种类。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-07-02 19:47
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      加几种武器还有格挡之类的就算魂系了不说别的,同类型的r18横版act比如魔女复仇之夜、圣骑士莉卡物语还有同样正在开发中的AliceInCradle也有多种不同的武器啊(AliceInCradle是几种魔法)有没有一种可能,是棘罪修女现在的战斗方式太单一了(虽然这也跟棘罪修女是rougelike类型有不少关系,不同的战斗方式很大程度上依赖于运气以及对圣遗物的不同选择),这种更新无非只是让战斗方式更为多元化,让游戏更有趣而不是只是一个单纯的cg播放器


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-07-02 19:50
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        与其争论武器修改得好不好还不如让作者趁早把画廊做进游戏里


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-07-02 19:51
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          黄油类的本来挣钱就难,这部又是小作坊处女作,作者能今年做完就烧高香吧


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-07-02 20:30
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            大剑,格挡,怪物硬直各种要素哪一个是你魂开创的?看什么都是魂


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-07-03 10:06
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