老贼是不是完全不看玩家感受啊,DLC里人均不会正常走路,一个个脚上绑双轮滑鞋,打人就滑着走的,本以为跑出攻击范围了,结果人家一滑就打中你了,特别是那个b角战士,疯狗五连最后两刀就直接是闪现过来砍你。然后方向补正又大,本来疯狗五连时想绕后偷摸砍两刀,结果直接0帧扭过来继续疯狗五连。出现这两个问题就是偷懒,懒得弄派生逻辑,致命节奏追着a就完事了,怕a不着玩家就强行加性能,结果就是交互性很差。
拉塔恩第一阶段究极快慢刀,那个谁都反应不过来的神经刀就不说了,抬手慢刀逼你节奏,后面立刻接一个很快的刀刚好卡你翻滚的无敌时间,双手交叉斩也需要很快的反应速度。有的慢刀更恶心,就是那个双刀往下斩的时候,你看到他的刀已经下去了,结果还是要顿一下才继续砍。
到了二阶段纯纯的出生,本来这快慢刀就不好接了,你还给我光柱攻击,给我光污染都看不清了。好吧我大不了往你身后翻滚,更难受,米凯拉那头发密不透风的,根本看不清抬手动作。
不是宫崎英高你弄个米凯拉在攻击之后放光柱不就是逼着玩家走位吗,结果又让米凯拉完全挡住拉塔恩的攻击,还让不让人活了?
还有其他的拉塔恩掀地板那里,我本来以为没有凸起特效的身体侧面是安全的,结果有时还是被打中了,身体后面有个凸起特效,但有时又没伤害。
真的无语,老贼这次做DLC就像赶工一样,美术我认可,但战斗动作方面做的真差,探索也是很无聊,跌落神坛。
拉塔恩第一阶段究极快慢刀,那个谁都反应不过来的神经刀就不说了,抬手慢刀逼你节奏,后面立刻接一个很快的刀刚好卡你翻滚的无敌时间,双手交叉斩也需要很快的反应速度。有的慢刀更恶心,就是那个双刀往下斩的时候,你看到他的刀已经下去了,结果还是要顿一下才继续砍。
到了二阶段纯纯的出生,本来这快慢刀就不好接了,你还给我光柱攻击,给我光污染都看不清了。好吧我大不了往你身后翻滚,更难受,米凯拉那头发密不透风的,根本看不清抬手动作。
不是宫崎英高你弄个米凯拉在攻击之后放光柱不就是逼着玩家走位吗,结果又让米凯拉完全挡住拉塔恩的攻击,还让不让人活了?
还有其他的拉塔恩掀地板那里,我本来以为没有凸起特效的身体侧面是安全的,结果有时还是被打中了,身体后面有个凸起特效,但有时又没伤害。
真的无语,老贼这次做DLC就像赶工一样,美术我认可,但战斗动作方面做的真差,探索也是很无聊,跌落神坛。