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赤髯的镜头又有优化

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原来的赤髯攻击的时候离镜头太近,经常把天命人模型推到画面外。但由于天命人模型在镜头范围内的优先级更高所以会出现下面这种明明要被击飞出去了,天命人原地打了个滚强行卡在镜头中的效果。(22年英伟达截图)
这次的镜头调度灵活了许多。赤髯依然是贴脸攻击压迫感十足,但天命人受击或者主动后撤时镜头非常迅速的拉开距离。(24年IGN截图)

总之每年的进步肉眼可见,希望820快点来到


IP属地:海南1楼2024-07-01 16:44回复
    好好好


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-07-01 16:48
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      具体改进可以去看利维坦的解析视频,比起21年真的优化了不少。去年820试玩大部分人吐槽的轻攻击没有命中反馈这次也有加上了,轻棍打到赤冉头上会让头晃动,再就是特效和交互问题的优化


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-07-01 16:53
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        话说回来,也有可能是这次演示人员操作水平太高,完全没有露出被天命人受击后退的效果。其实什么也没有改变,褒姒


        IP属地:海南4楼2024-07-01 16:58
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          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2024-07-01 18:54
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            没事,老头环已经品鉴过腐败树灵堵墙角卡视野的大粪了,黑猴这运镜没啥好担心的


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-07-03 10:26
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