原来的赤髯攻击的时候离镜头太近,经常把天命人模型推到画面外。但由于天命人模型在镜头范围内的优先级更高所以会出现下面这种明明要被击飞出去了,天命人原地打了个滚强行卡在镜头中的效果。(22年英伟达截图)
这次的镜头调度灵活了许多。赤髯依然是贴脸攻击压迫感十足,但天命人受击或者主动后撤时镜头非常迅速的拉开距离。(24年IGN截图)

总之每年的进步肉眼可见,希望820快点来到

这次的镜头调度灵活了许多。赤髯依然是贴脸攻击压迫感十足,但天命人受击或者主动后撤时镜头非常迅速的拉开距离。(24年IGN截图)

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