eve,主pvp玩法,没问题吧。
eve的pvp损耗很高,pve也有一定损耗,也没问题吧。
eve单人和小团体在工业改版后已经失去自我造血能力,大量基础产出需要从00获取也没问题吧。而为了更好的取得资源,规则内降低pve的风险是所有需要生产的玩家的诉求没问题吧。
pvp玩法核心逻辑一直是,一批玩家把另外一批玩家当体验,这个我相信你们也不会反对。
好了,结合以上要素,一位或者一小批玩家在不大量卖卡的前提下,在pve中想要降低pve生产风险,获得更多有效资源,在pvp中降低自己pvp成为被体验方的概率,他的最优解是自己单干,还是去找最强势力抱大腿?
而从这些个要素中,能推断出的解决国服现状,完成反v的办法也很简单——
第一种,就是直接官方过激介入,让每一位单人玩家都在不依赖00大联盟的情况下,在不氪金的情况下可以拥有原来背靠00大联盟才能有的资源待遇。不过这样eve也大概可以改名《太空战舰世界》了。
第二种,不考虑官方只考虑玩家,那就是大量弃游,人少了,玩家自然就只能用有限资源寻找内容,而pvp玩法的核心内容永远是其他玩家——嗯,所以岁月选择其实很妙,就看其他反v玩家什么时候大量选择放弃沉没成本撤退了。
eve的pvp损耗很高,pve也有一定损耗,也没问题吧。
eve单人和小团体在工业改版后已经失去自我造血能力,大量基础产出需要从00获取也没问题吧。而为了更好的取得资源,规则内降低pve的风险是所有需要生产的玩家的诉求没问题吧。
pvp玩法核心逻辑一直是,一批玩家把另外一批玩家当体验,这个我相信你们也不会反对。
好了,结合以上要素,一位或者一小批玩家在不大量卖卡的前提下,在pve中想要降低pve生产风险,获得更多有效资源,在pvp中降低自己pvp成为被体验方的概率,他的最优解是自己单干,还是去找最强势力抱大腿?
而从这些个要素中,能推断出的解决国服现状,完成反v的办法也很简单——
第一种,就是直接官方过激介入,让每一位单人玩家都在不依赖00大联盟的情况下,在不氪金的情况下可以拥有原来背靠00大联盟才能有的资源待遇。不过这样eve也大概可以改名《太空战舰世界》了。
第二种,不考虑官方只考虑玩家,那就是大量弃游,人少了,玩家自然就只能用有限资源寻找内容,而pvp玩法的核心内容永远是其他玩家——嗯,所以岁月选择其实很妙,就看其他反v玩家什么时候大量选择放弃沉没成本撤退了。