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为什么还有一堆人没认识到国服现状是eve这个游戏底层玩法问题

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eve,主pvp玩法,没问题吧。
eve的pvp损耗很高,pve也有一定损耗,也没问题吧。
eve单人和小团体在工业改版后已经失去自我造血能力,大量基础产出需要从00获取也没问题吧。而为了更好的取得资源,规则内降低pve的风险是所有需要生产的玩家的诉求没问题吧。
pvp玩法核心逻辑一直是,一批玩家把另外一批玩家当体验,这个我相信你们也不会反对。
好了,结合以上要素,一位或者一小批玩家在不大量卖卡的前提下,在pve中想要降低pve生产风险,获得更多有效资源,在pvp中降低自己pvp成为被体验方的概率,他的最优解是自己单干,还是去找最强势力抱大腿?
而从这些个要素中,能推断出的解决国服现状,完成反v的办法也很简单——
第一种,就是直接官方过激介入,让每一位单人玩家都在不依赖00大联盟的情况下,在不氪金的情况下可以拥有原来背靠00大联盟才能有的资源待遇。不过这样eve也大概可以改名《太空战舰世界》了。
第二种,不考虑官方只考虑玩家,那就是大量弃游,人少了,玩家自然就只能用有限资源寻找内容,而pvp玩法的核心内容永远是其他玩家——嗯,所以岁月选择其实很妙,就看其他反v玩家什么时候大量选择放弃沉没成本撤退了。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-07-01 13:19回复
    不知所云


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-07-01 13:28
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      你说的不假,但是底层玩法问题不是没法解决的
      比如你说的PVP问题,大联盟是比小联盟更容易形成产能压制,但是光有产能压制又如何,前有RAC在浑浊死抗PIBC,后有PIBC在血区蹲散了北盟好几个团,这里谁成了谁的游戏内容?死守浑浊的RAC比如日中天的PIBC强么?灭灯的PIBC残党比北盟血区军团强么?
      所以问题关键其实是一个沉没成本的问题


      IP属地:江苏3楼2024-07-01 13:35
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        说的没错,只有简化旗舰制造流程,或者叫可以克制旗舰的舰船获取难度基本等于背一首静夜思就送的地步,才能减少不愿意接战的意愿,毕竟谁也不想自己辛苦24小时的劳动成果1分钟就变右键了


        IP属地:北京4楼2024-07-01 13:37
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          允许无限制以多欺少才是问题,因为想要安全想要赢就得要人数多,人数多就得抱团,最后就都抱成一个大的,00区域就结束了


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-07-01 14:16
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            所以挽救这个游戏的办法是改革00主权战模式,00区域分级,越富庶的地方允许同时对战争夺的人战场进人越多,这样不同大小的团体都能各自选择适合自己的势力范围,同时大大增加攻城难度,但是弱化资产掠夺难度,让大家大部分时间是为了乐子而不是打灭国战


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-07-01 14:20
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              不限人数,死亡惩罚又严重到极致,宣传都是泰坦大航,进来玩才发现被骗了,逼得普通玩家只能天天开个逼破巡洋海送葬玩神风,玩个游戏比上班还上班,自身pve内容几乎没有,全靠玩家护害找乐子,玩鸡毛


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-07-01 14:58
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                这游戏很多底层设计不适合国内玩家的游玩习惯,而且开发者对不同玩家群体一直有偏向性,结果就是目前绝大多数玩家都没啥游戏体验


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-07-01 15:07
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                  还有一点就是很多系统比如制造过于复杂了,结果2cp还在拼命加新东西把本来就及其繁琐的流程变得更麻烦马上又要拉坨大的,也不知道欧服那边现在咋应对的


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-07-01 15:10
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                    但问题就是,正因为官方的介入,使得EVE的资源倾斜越来越不平衡,甚至它不改版也许还有上升空间


                    IP属地:辽宁10楼2024-07-01 17:48
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                      可以借鉴魔兽 星际 天然的设立两三个对立阵营。
                      让几大种族打起来 进入全面战争模式。
                      这游戏已经是死亡倒计时了。
                      要么等死, 折腾一下也可能速死,也可能找出条活路来


                      IP属地:北京11楼2024-07-01 18:21
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                        11年开始断断续续玩EVE,中度玩家,简单总结下几个问题:
                        1. PVE完全没有游戏体验,就是刷,锁定开火比上班还枯燥;
                        2. PVP人数碾,人数少就不接战,导致打不起来,蹲几晚上真打的时间就几分钟(运气差几十秒就再见了)
                        3. 后期的装备碾压,后期T2,T3,势力船多如狗,几百万经验的新人开T1船就是炮灰大头兵,蹲一晚上好不容易开打了,就被电子压制全程罚站。。。
                        其实大家玩游戏就是图个精彩,想看看势均力敌的太空战,最好两边打得有来有回,看得有滋有味。
                        而且PVP有体验的时间能占有效游戏时间的5-10%(前前后后忙一个小时,至少能PVP个2-3分钟吧),现在大家都忙,谁有功夫整晚整晚和你慢慢耗慢慢蹲,赶紧爽一下还要忙着跑生活呢。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-07-01 22:23
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                          解决设想,反正EVE(国服)也是个半死的游戏了,YY下无妨:
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                          不同等级的战场可以容纳从小到大的舰队进场争夺,避免严重的人数/科技碾压,以及超级会战卡机时间膨胀的恶心体验。
                          就像XX世界分房一样,10人小队,20人小队,50人舰队,100人大舰队。区分科技级别,T1/T2/势力专场等等。打赢一个战场挣到这个星区的主权积分,诸如此类。
                          新人不舍得爆高级船,开个T1船也能找到势均力敌的战场玩,不至于全程被碾压,还能给势力做点贡献,炸了马上换船不心疼。晚上1-2个小时的游戏时间,能组队排几次战场,节奏快了乐趣多了,也有动力去生产积累物资,PVE生产就算无聊也有动力去搞,这不就盘活了?


                          IP属地:广东13楼2024-07-01 23:02
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                            你第一点再激进点,就得到了一个slg


                            IP属地:山东14楼2024-07-02 00:21
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                              一开始是各大势力各显神通,这个过程持续了好几年。。后面大家突然悟了 打不过就加入。。。哎。。。


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-07-02 03:07
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