两个号都没资格,花钱在咸鱼买了一个,目前主要体验大战场,对大逃杀类的撤离不太感冒...提一点大战场排位的建议。
目前的大战场的排位系统缺乏竞技性,根本就是只要无限的肝就能上分。
关键这个上分毫无意义,校官将军的等级照样和军士长、列兵排在一起。
这就导致玩两天差不多就腻了,而且胜负无所谓,唯一进去的动力就是捞薯条....
刚开始玩还不觉得, 因为大多都不会玩,但是时间稍微久点就会发生对局游戏里经常排到水平差异过大的队友,而且有明显的挂机队友。这设立一个惩罚机制就可以,挂机多了直接赛季禁赛。
建议改成输赢上分,鉴于目前地图攻防的优势过于明显,可以分成四人小队为一个上分单元,类似APEX那种上分模式,除了大战场的输赢定成败,个人表现分足够高的话可以抵消战败的扣分,甚至略微加分。
在一个就是有关于沟通问题,大战场没有统一的指挥,顶多就是小队里面语音互通,所以我想着是不是可以增加一个公共频道?每个小队的队长可以选择进入或者不进入。
最后还有一个热血沸腾的建议,那就是增加大战场的战队系统。
类似以前CF的那种战服,战队几十个人聚集在一起,然后对战对面几十个人的那种....真要做起来的话,这种对局的质量应该是游戏最高的,而且还能培养线下比赛的玩家,未来如果举行赛事什么的,这会是个很好的温床....
战服系统可以和排位系统区分开,奖励一些名牌皮肤就好。
唯一比较忧虑的大概就是外挂了 ,免费游戏开挂没什么成本,目前ttk比较短我还没发现什么明显的外挂,公测之后游戏环境可能不会太友好...
最后的最后,TTK能不能适当的增加一点?大战场老六太多了,经常看不到人就无了,建议增加一个被打玩家能够看到打人玩家的透明视野,TTK增长之后可以适当的反击,不至于毫无游戏体验的一头栽倒。
仅是个人看法,不喜勿喷。
目前的大战场的排位系统缺乏竞技性,根本就是只要无限的肝就能上分。
关键这个上分毫无意义,校官将军的等级照样和军士长、列兵排在一起。
这就导致玩两天差不多就腻了,而且胜负无所谓,唯一进去的动力就是捞薯条....
刚开始玩还不觉得, 因为大多都不会玩,但是时间稍微久点就会发生对局游戏里经常排到水平差异过大的队友,而且有明显的挂机队友。这设立一个惩罚机制就可以,挂机多了直接赛季禁赛。
建议改成输赢上分,鉴于目前地图攻防的优势过于明显,可以分成四人小队为一个上分单元,类似APEX那种上分模式,除了大战场的输赢定成败,个人表现分足够高的话可以抵消战败的扣分,甚至略微加分。
在一个就是有关于沟通问题,大战场没有统一的指挥,顶多就是小队里面语音互通,所以我想着是不是可以增加一个公共频道?每个小队的队长可以选择进入或者不进入。
最后还有一个热血沸腾的建议,那就是增加大战场的战队系统。
类似以前CF的那种战服,战队几十个人聚集在一起,然后对战对面几十个人的那种....真要做起来的话,这种对局的质量应该是游戏最高的,而且还能培养线下比赛的玩家,未来如果举行赛事什么的,这会是个很好的温床....
战服系统可以和排位系统区分开,奖励一些名牌皮肤就好。
唯一比较忧虑的大概就是外挂了 ,免费游戏开挂没什么成本,目前ttk比较短我还没发现什么明显的外挂,公测之后游戏环境可能不会太友好...
最后的最后,TTK能不能适当的增加一点?大战场老六太多了,经常看不到人就无了,建议增加一个被打玩家能够看到打人玩家的透明视野,TTK增长之后可以适当的反击,不至于毫无游戏体验的一头栽倒。
仅是个人看法,不喜勿喷。