贵,所以要么0或者几块钱初始号,要么就是钱包无限厚(主要是啥都想要或者追碎的),卡在中间的体验绝对称不上好。
[下面有碎碎念小作文,可以太长不看,可能有错字漏字]
组卡第一套最难因为要硬合手坑和泛用(所以很多人推荐初始号跳过第一次攒钻的过程。另外有时候有泛用+某个手坑的限时大包可以抽,比如之前的异画灰包,对新人很有用,不过很少有)。花多少钻看卡组造价和抽卡的运气,大概多少不好说,主要还是抽卡这玩意,有的人1个十连顶别人10个十连;一般造价直接看ur数量,剔除泛用和手坑以及500钻预组里的,剩下一般按平均2ur/10十连算(这俩不一定是你要的,下限全拆20碎片,上限2个想要的等效60碎片),不在一个包里的非泛用一般也是不建议硬抽,直接合成(一张普通ur只能拆10碎片,闪的15,碎的30,一张普通ur合成需要30碎片,合卡概率出闪/碎,不能合异画;还有小包前四张必歪全卡混池,因此别的异画在卖期间有概率歪到(非免费垃圾包都是一包八张,还有这个歪卡想想就行了,大概率是垃圾凑数卡,另外免费垃圾包的卡不能拆);限时大包只出这个包里,但是1w下去有几张还是0也是见怪不怪了,所以大概规划一下该合就合,不要硬抽。
另外任务一天3个,登陆才刷新,上限9个;只能在排位或者杯赛或者里做,投降和掉线以及休闲不算,人机只能做唯一一个人机任务(讨厌上班打卡+经典攒资源抽卡这种玩法其实还是不建议玩)最后提一嘴md禁卡表一个月一张,出新包概率追加一张,只返禁限的数量且只在实装之后一个月内有效(比如3-1只返两张,普通30,但是拆的时候显示10,点拆是10+20,闪的15+20,碎的30+20,多了不返,但是原本没有可以合了看看能不能出个闪/碎再拆了赚点碎片,反正不亏)