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拆改版24层魔塔

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关于motawc最新改版24层魔塔,我心血来潮想找max攻防和路线,开一个拆塔贴,路线更新中。根据作者在B站的同名号发的拆塔视频及怪物手册,复盘了作者的路线并记录,确定了思路。关于这座塔的详情,移步B站搜motawc看最新一条视频及评论区,了解新机制







IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-06-29 22:36回复
    关于机制更新——1.1919秒,即31分59秒内到达16层,可触发隐藏剧情,打完21层的魔王后能上22楼;2.角色每5级提升大金块收益1金币;3.角色22级后,初始剑盾属性为角色当前等级(前期一剑一盾,16层触发剧情后出现的一剑一盾,不能再剧透更多)4.与16层魔王对话后才能开启经验商店(不信试试13楼的铁门能不能开?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-06-29 22:40
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      图一和图二是没触发隐藏剧情的情况,16楼左下和右下变成图中所示,还有1把红钥匙在塔内另一个地方出现,至于右下角榔头的作用…先不要拿十字架,看能不能给仙子或其他NPC发挥作用吧…无视它也行,不影响打败21层魔王。彩蛋完毕,言归正传


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-06-29 22:43
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        再剧透一下,打败21层魔王后绿史莱姆也能变异,收益巨高,所以21f之前的路线不打不在必经之路上的绿史莱姆。也不会第一时间拿其中的四个剑盾(各2个,后期两百多级再拿),拆的时候强迫症忍一下吧


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-06-29 22:47
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          路线及解析(习惯按原版怪物名)——与仙子对话,上1f,拿1红开红门,杀红史莱姆,拿1黄开左上黄门,杀1骷髅,拿1黄,1红宝石,小血瓶,上楼(不先拿红宝石,进商店前掉血更多,自己试)。
          2f沿上楼的路杀上3f。
          3f,沿着进商店的路杀(楼梯口红史莱姆二选一),开右下黄门,杀1红史莱姆,吃红蓝宝石,大血瓶,2黄,杀商店门口的蝙蝠,加攻;开红门杀骷髅,吃全部血瓶,开黄门拿红蓝宝石(前期不拿剑的情况下这是唯一解否则能力值不够,自行尝试)。
          清理红史莱姆和小蝙蝠,再加攻


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-06-29 22:58
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            接第二次加攻(左上黄门不开,打红史莱姆和小蝙蝠至攒26金币加攻),3f杀右下角灰史莱姆,上楼。4f杀绿史莱姆,红史莱姆,小蝙蝠,下楼。
            3f开黄门杀1骷髅2红史莱姆,下1f杀骷髅,加攻(先打灰史莱姆加攻再打骷髅,每个骷髅仅节约1回合省9血,而先加攻再打灰史莱姆省2回合,每个灰史莱姆省2×19=38血)。
            反直觉的地方来了——下1f开左侧黄门,杀1骷髅兵,吃光道具,上4f。杀3灰史莱姆1小蝙蝠,3f加攻(第4次)。
            理由——先杀上5f再打1小蝙蝠1灰史莱姆同样凑够25金币加攻,此后打骷髅兵省4×(46-16)=120血,反观先打骷髅兵拿蓝宝石: 先多费120血,随后打3灰史莱姆和2蝙蝠每回合省3血,一共省3×(3×9+2×3)=99血;加攻后再打5小蝙蝠后面第一个灰史莱姆8回合损血7×(35-19)=112,而不拿蓝宝石没加攻的时候10回合,损血9×(35-16)=171,多花费59血。即先拿蓝宝石加攻,在5f第一个灰史莱姆省59血,共计在拿蓝宝石后省99+59=158血,比先加攻后打骷髅兵拿蓝宝石省158-120=38血。
            Q:为什么不开5f蓝门先拿蓝宝石?
            A:刷极限攻防路线,省钥匙后期多卖钱,此后一律这样处理


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-06-30 00:22
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              接第四次加攻,上5f杀3小蝙蝠2灰史莱姆1骷髅,吃小血瓶,3f加攻;1f开黄门杀骷髅兵,吃全部血瓶,2黄,拿圣光辉(怪物手册),上4f开右上黄门杀骷髅兵,吃全部血瓶,3f杀骷髅兵,加攻(蓝法师伤害由800降至480,反过来先打蓝法师拿红宝石无法在骷髅兵省回320伤害);5f杀左上蓝法师,拿红宝石和血瓶(46攻19防),开左侧黄门杀下面的大蝙蝠,拿红蓝宝石,经验商店升1级,攻防各+7,血+1000。
              Q:5f经验商店和3f金币商店加点次数怎么分配?
              A:作者视频中累计在3f加23次攻45次防,5f升9级加1次攻。计划在此基础上增多3次升级,3f只加尽可能少次数的攻,硬闯11f金币商店。优化路线少扣血即可,多升级加的3000血用来填少加防御的窟窿(5f升三次级的消耗300攻防各加21,相当于13f一次升3级+5f一次攻防——攻防各20+5攻/防,亏3属性,换取金币商店少加点,3f每少4次加点在11f赚回4点)。
              另外,根据纸币速记的复盘记录反推,5f多升3级的情况下仍多出加1次攻/防的经验,啥时加是关键,后面的楼继续更


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-06-30 00:52
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                接升级(56攻29防,20金币),由怪物手册可知此时资源和属性不足以5f右下角初级卫兵(90防),只能绕路;
                骷髅兵攻46,防20血150,勇士下一个攻击临界点60;蓝法师攻59,防33血125,勇士接下来的攻击临界点58,65。此后短时间内打5f拦路蓝法师后可无伤取得2蓝宝石,优先升级能快速接近防杀线,且根据怪物经验收益及对应数量,兽人成为必经之路上最弱怪物前经验最多为117,升级攻防+7后不足以单独加攻,显然升级损耗较少,总体伤害较低,所以继续攒经验升级。
                升级后,杀初级卫兵左侧拦路的蓝法师,拿血瓶和1蓝,3f加攻(第7次)回序章(1f楼下)开右下门,拿血瓶和钥匙盒,5f开黄门拿蓝宝石和1黄,再依次开黄门上6f,上7f,开红门拿全部钥匙,血瓶和红蓝宝石。还差41经验升级,结合上段所述临界值及此时耗血量、金币经验收益,先在5f和6f打2个大蝙蝠,3f加攻;此处为节省跑图时间,7f打蓝法师拿蓝宝石,5f打1骷髅兵,1f开中间的黄门打1蓝法师,3f加攻;5f打1骷髅人,升1级;打6f大蝙蝠拿蓝宝石,打5f蝙蝠拿钥匙盒,3f加攻,接下来打兽人


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-06-30 03:53
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                  接打完大蝙蝠加攻,上5f杀兽人,开门后骷髅兵和蓝法师全杀,拿钥匙,3f加3次攻。再次强调3f剑5f盾先别拿,后期拿收益远大于前期!
                  全清中途不加点的理由——1.节省跑图时间2.暂时达不到新的攻击临界点95和96
                  Q:刚才为什么拿完序章钥匙盒后,不等5f红钥匙和钥匙盒然后拿序章大金块?
                  A:大金块收益与等级挂钩,等级越高金币越多。当前路线和加点方案测试完毕后测开局拿序章大金块的打法,需相应在3减少5次加点才不亏(用11f性价比弥补)


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-06-30 04:08
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                    接3f+3攻,4f开黄门杀兽人,拿红蓝宝石;开左侧蓝门杀兽人和大蝙蝠,拿红蓝宝石,此时加攻不足以打到兽人的下一个攻击临界值,打4f原黄门里另一个兽人(后续进去拿蓝宝石等资源),开蓝门拿钥匙,5f升级(107攻61防),杀兽人(达不到下一个攻击临界值,省跑图时间),4f开红门杀兽人(剧情相关,顺路),3f加3次攻;
                    此时骷髅队长伤害636,麻衣法师伤害486,初级卫兵伤害1472,攻防能力集中在4f的小飞羽和蓝宝石。经计算,决定先杀4f中间的初级卫兵拿小飞羽和蓝宝石,7f杀1骷髅队长,3f加攻(自行体会攻防转换);4f杀麻衣法师,门里的血瓶钥匙全拿,拿蓝宝石,7f杀骷髅队长,上楼;8f杀2大蝙蝠,拿黄钥匙,5f升1级,接下来准备杀8f石头人(省1蓝)


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-06-30 04:40
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                      接5f升级,3f加2次攻,5f杀麻衣巫师,3f加攻;2f开门杀2个骷髅卫兵,吃血瓶,3f加攻;接下来的路线还在测算(主要考虑打怪顺序及6f红门资源啥时拿的)


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-06-30 05:29
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                        兼顾省钥匙省血的情况下,跑图时间是个大难题,也要一并测试,待续


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-06-30 06:25
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                          自顶,路线已确定,即将更正后发出


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-07-02 12:49
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